Dano e Modificadores
Dano e Modificadores
No NewSigmaRPG, o dano causado em combate depende da arma, habilidade ou situação utilizada no ataque. Modificadores podem ajustar o dano ou influenciar o resultado das rolagens, permitindo que mestres e jogadores criem momentos de alta tensão e impacto narrativo.
Como Funciona o Dano
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Base do Dano:
- Cada arma ou habilidade possui um valor de dano base. Exemplos:
- Espada Longa: (1D8 + 2)
- Pistola: (2D8)
- Soco: (1D4)
- Cada arma ou habilidade possui um valor de dano base. Exemplos:
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Aplicação do Dano:
- Se o ataque acertar, o dano é aplicado diretamente ao PV (Pontos de Vida) do alvo.
- No caso de um acerto crítico, o dano é dobrado ou recebe um efeito especial, conforme definido pelo mestre ou pela descrição da arma.
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Resistência e Defesa:
- Certos inimigos ou personagens podem reduzir o dano recebido com armaduras ou habilidades defensivas:
- Exemplo: Uma armadura pesada reduz o dano em -2.
- Certos inimigos ou personagens podem reduzir o dano recebido com armaduras ou habilidades defensivas:
Modificadores de Dano
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Armas e Itens:
- Armas e itens podem adicionar bônus ou penalidades ao dano:
- Exemplo: Espada Mágica +1 adiciona +1 ao dano total.
- Armas e itens podem adicionar bônus ou penalidades ao dano:
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Condições Narrativas:
- Situações podem influenciar o dano causado:
- Terreno Favorável: Lutar em um lugar que amplifique o ataque (ex.: uma plataforma elevada) pode aumentar o dano.
- Desvantagem Ambiental: Combater na chuva ou na neve pode reduzir a eficiência de certos ataques.
- Situações podem influenciar o dano causado:
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Vantagens e Desvantagens:
- Vantagens ou desvantagens no ataque não afetam o dano diretamente, mas podem aumentar ou reduzir as chances de sucesso.
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Dano Reduzido por Armaduras:
- Algumas armaduras podem diminuir o dano recebido:
- Exemplo: Armadura Pesada reduz todo dano em -2.
- Algumas armaduras podem diminuir o dano recebido:
Dano Crítico
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Definição:
- Um acerto crítico ocorre quando o resultado do ataque coincide exatamente com o valor do atributo relevante do inimigo.
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Impacto no Dano:
- O dano crítico é geralmente dobrado ou pode ter um efeito especial.
- Exemplo: Uma Espada Longa que causa (1D8 + 2) causaria (2 × (1D8 + 2)) no caso de um acerto crítico.
Exemplo de Cálculo de Dano
- Situação: Riley ataca um Android com um Sabre de Luz.
- Ataque: Riley rola (6 + 4 = 10), que está dentro do intervalo de defesa do Android (7 a 11).
- Dano: O Sabre de Luz causa (1D8 + 2). Riley rola o dado de dano e obtém (7).
- Total de dano: (7 + 2 = 9).
- Resultado: O Android sofre 9 pontos de dano.
- Situação: HawkEyes, usando seu rifle de precisão, mira cuidadosamente na cabeça de um sequestrador que mantém uma refém sob ameaça.
- Ataque: O mestre informa que o atributo Constituição do sequestrador é 8 (Intervalo de 6 a 10), porém pela distância tem -2 de desvantagem, caindo o intervalo de sucesso apenas para o acerto crítico. Mas isso não é um problema para HawkEyes.
- HawkEyes rola (4 + 4 = 8), exatamente igual ao valor de Constituição do sequestrador. Este é um acerto crítico.
- Dano Base: O rifle de precisão causa (2D8 + 3).
- HawkEyes rola os dados de dano e obtém (7 + 6 = 13).
- Total do dano base: (13 + 3 = 16).
- Dano Crítico: O dano é dobrado no caso de crítico.
- Total do dano crítico: (16 × 2 = 32).
- Resultado: HawkEyes pressiona o gatilho com precisão cirúrgica e acerta o sequestrador bem entre os olhos. O impacto é mortal. O sequestrador cai ao chão, soltando a refém, que corre para um local seguro. A sala fica em silêncio, com apenas o som do rifle de HawkEyes ecoando.
Dicas para Mestres
- Use o Dano Narrativamente:
- Descreva o impacto do dano para enriquecer a narrativa. Um golpe de espada que fere gravemente ou uma explosão que lança o inimigo contra a parede torna o combate mais emocionante.
- Ajuste os Modificadores:
- Personalize armas, itens e habilidades para refletir a ambientação e o nível de desafio.
- Seja Flexível:
- Permita que os jogadores utilizem criatividade para aumentar ou reduzir o dano, como interagir com o ambiente ou combinar ataques.