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Dano e Modificadores

Dano e Modificadores

No NewSigmaRPG, o dano causado em combate depende da arma, habilidade ou situação utilizada no ataque. Modificadores podem ajustar o dano ou influenciar o resultado das rolagens, permitindo que mestres e jogadores criem momentos de alta tensão e impacto narrativo.


Como Funciona o Dano

  1. Base do Dano:

    • Cada arma ou habilidade possui um valor de dano base. Exemplos:
      • Espada Longa: (1D8 + 2)
      • Pistola: (2D8)
      • Soco: (1D4)
  2. Aplicação do Dano:

    • Se o ataque acertar, o dano é aplicado diretamente ao PV (Pontos de Vida) do alvo.
    • No caso de um acerto crítico, o dano é dobrado ou recebe um efeito especial, conforme definido pelo mestre ou pela descrição da arma.
  3. Resistência e Defesa:

    • Certos inimigos ou personagens podem reduzir o dano recebido com armaduras ou habilidades defensivas:
      • Exemplo: Uma armadura pesada reduz o dano em -2.

Modificadores de Dano

  1. Armas e Itens:

    • Armas e itens podem adicionar bônus ou penalidades ao dano:
      • Exemplo: Espada Mágica +1 adiciona +1 ao dano total.
  2. Condições Narrativas:

    • Situações podem influenciar o dano causado:
      • Terreno Favorável: Lutar em um lugar que amplifique o ataque (ex.: uma plataforma elevada) pode aumentar o dano.
      • Desvantagem Ambiental: Combater na chuva ou na neve pode reduzir a eficiência de certos ataques.
  3. Vantagens e Desvantagens:

    • Vantagens ou desvantagens no ataque não afetam o dano diretamente, mas podem aumentar ou reduzir as chances de sucesso.
  4. Dano Reduzido por Armaduras:

    • Algumas armaduras podem diminuir o dano recebido:
      • Exemplo: Armadura Pesada reduz todo dano em -2.

Dano Crítico

  1. Definição:

    • Um acerto crítico ocorre quando o resultado do ataque coincide exatamente com o valor do atributo relevante do inimigo.
  2. Impacto no Dano:

    • O dano crítico é geralmente dobrado ou pode ter um efeito especial.
    • Exemplo: Uma Espada Longa que causa (1D8 + 2) causaria (2 × (1D8 + 2)) no caso de um acerto crítico.

Exemplo de Cálculo de Dano

  • Situação: Riley ataca um Android com um Sabre de Luz.
    • Ataque: Riley rola (6 + 4 = 10), que está dentro do intervalo de defesa do Android (7 a 11).
    • Dano: O Sabre de Luz causa (1D8 + 2). Riley rola o dado de dano e obtém (7).
      • Total de dano: (7 + 2 = 9).
    • Resultado: O Android sofre 9 pontos de dano.
  • Situação: HawkEyes, usando seu rifle de precisão, mira cuidadosamente na cabeça de um sequestrador que mantém uma refém sob ameaça.
    • Ataque: O mestre informa que o atributo Constituição do sequestrador é 8 (Intervalo de 6 a 10), porém pela distância tem -2 de desvantagem, caindo o intervalo de sucesso apenas para o acerto crítico. Mas isso não é um problema para HawkEyes.
    • HawkEyes rola (4 + 4 = 8), exatamente igual ao valor de Constituição do sequestrador. Este é um acerto crítico.
    • Dano Base: O rifle de precisão causa (2D8 + 3).
      • HawkEyes rola os dados de dano e obtém (7 + 6 = 13).
      • Total do dano base: (13 + 3 = 16).
    • Dano Crítico: O dano é dobrado no caso de crítico.
      • Total do dano crítico: (16 × 2 = 32).
    • Resultado: HawkEyes pressiona o gatilho com precisão cirúrgica e acerta o sequestrador bem entre os olhos. O impacto é mortal. O sequestrador cai ao chão, soltando a refém, que corre para um local seguro. A sala fica em silêncio, com apenas o som do rifle de HawkEyes ecoando.

Dicas para Mestres

  1. Use o Dano Narrativamente:
    • Descreva o impacto do dano para enriquecer a narrativa. Um golpe de espada que fere gravemente ou uma explosão que lança o inimigo contra a parede torna o combate mais emocionante.
  2. Ajuste os Modificadores:
    • Personalize armas, itens e habilidades para refletir a ambientação e o nível de desafio.
  3. Seja Flexível:
    • Permita que os jogadores utilizem criatividade para aumentar ou reduzir o dano, como interagir com o ambiente ou combinar ataques.