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Iniciativa e Turnos

Iniciativa e Turnos

No NewSigmaRPG, a ordem dos turnos no combate é determinada pela Iniciativa. Cada turno representa a ação de um personagem, seja ele jogador ou NPC, durante o desenrolar de uma batalha. Essa estrutura garante que todos tenham sua vez de agir de forma organizada e equilibrada.


Iniciativa

A iniciativa é a forma de definir quem age primeiro em um combate. Ela é determinada com base no atributo de Destreza de cada personagem. O procedimento é simples:

  1. Rolagem de Iniciativa:

    • Cada personagem rola 2D8 e compara o resultado com o valor de seu atributo Destreza.
    • O personagem com o valor mais próximo ao seu atributo de Destreza age primeiro.
  2. Desempates:

    • Caso dois ou mais personagens tenham resultados igualmente próximos:
      • Compare com o maior valor da soma dos 2D8.
      • Persistindo o empate, o mestre decide com base na narrativa ou outras circunstâncias.
  3. Ordem de Ação:

    • Após determinar a iniciativa, todos os personagens, incluindo NPCs, são ordenados para os turnos. A sequência permanece a mesma até o final do combate.

Exemplo de Iniciativa

  • Personagens:

    • Riley (Destreza 10)
    • ZeroByte (Destreza 12)
    • Jack Hammer (Destreza 9)
    • Android 1 (Destreza 11)
    • Android 2 (Destreza 8)
  • Rolagens:

    • Riley: (7 + 4 = 11) (1 de diferença para 10)
    • ZeroByte: (6 + 6 = 12) (0 de diferença para 12)
    • Jack Hammer: (4 + 3 = 7) (2 de diferença para 9)
    • Android 1: (5 + 2 = 7) (4 de diferença para 11)
    • Android 2: (3 + 1 = 4) (4 de diferença para 8)
  • Ordem de Ação:

    1. ZeroByte
    2. Riley
    3. Jack Hammer
    4. Android 1
    5. Android 2

Turnos

Cada personagem tem um turno para realizar suas ações durante a batalha. Um turno é composto por:

  1. Movimento:

    • O personagem pode se deslocar dentro do campo de batalha ou realizar ações menores, como esquivar-se, buscar cobertura ou aproximar-se de um inimigo.
    • O movimento deve ser realizado antes da ação principal.
  2. Ação:

    • Após o movimento, o personagem pode realizar uma única ação principal, como:
      • Atacar.
      • Usar um item.
      • Ativar uma habilidade especial.
  3. Resolução da Ação:

    • No caso de ataques, a rolagem de 2D8 deve ser comparada ao intervalo de sucesso do atributo relevante do inimigo. Normalmente, é o atributo Constituição para ataques físicos, mas o mestre pode ajustar conforme o contexto.

Exemplo de Turno

  • Situação: Riley está enfrentando um Android.
    • Movimento: Riley avança em direção ao Android para entrar em alcance corpo a corpo.
    • Ação: Riley tenta atacar com uma espada. O mestre informa que o atributo Constituição do Android é 9, com um intervalo de sucesso de 7 a 11. Riley rola (5 + 3 = 8), dentro do intervalo de sucesso. O ataque acerta.

Encerramento do Turno

Após concluir suas ações e movimentos, o turno do personagem termina, e o próximo na ordem de iniciativa assume seu turno. Esse ciclo continua até que o combate seja resolvido.


Dicas para Mestres

  1. Mantenha o Ritmo:
    • Encoraje os jogadores a planejarem suas ações com antecedência para evitar atrasos nos turnos.
  2. Seja Justo com a Iniciativa:
    • Sempre aplique as regras de iniciativa de forma consistente para garantir um jogo equilibrado.
  3. Use a Narrativa para Enriquecer os Turnos:
    • Descreva o impacto das ações para tornar o combate mais envolvente.