Iniciativa e Turnos
Iniciativa e Turnos
No NewSigmaRPG, a ordem dos turnos no combate é determinada pela Iniciativa. Cada turno representa a ação de um personagem, seja ele jogador ou NPC, durante o desenrolar de uma batalha. Essa estrutura garante que todos tenham sua vez de agir de forma organizada e equilibrada.
Iniciativa
A iniciativa é a forma de definir quem age primeiro em um combate. Ela é determinada com base no atributo de Destreza de cada personagem. O procedimento é simples:
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Rolagem de Iniciativa:
- Cada personagem rola 2D8 e compara o resultado com o valor de seu atributo Destreza.
- O personagem com o valor mais próximo ao seu atributo de Destreza age primeiro.
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Desempates:
- Caso dois ou mais personagens tenham resultados igualmente próximos:
- Compare com o maior valor da soma dos 2D8.
- Persistindo o empate, o mestre decide com base na narrativa ou outras circunstâncias.
- Caso dois ou mais personagens tenham resultados igualmente próximos:
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Ordem de Ação:
- Após determinar a iniciativa, todos os personagens, incluindo NPCs, são ordenados para os turnos. A sequência permanece a mesma até o final do combate.
Exemplo de Iniciativa
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Personagens:
- Riley (Destreza 10)
- ZeroByte (Destreza 12)
- Jack Hammer (Destreza 9)
- Android 1 (Destreza 11)
- Android 2 (Destreza 8)
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Rolagens:
- Riley: (7 + 4 = 11) (1 de diferença para 10)
- ZeroByte: (6 + 6 = 12) (0 de diferença para 12)
- Jack Hammer: (4 + 3 = 7) (2 de diferença para 9)
- Android 1: (5 + 2 = 7) (4 de diferença para 11)
- Android 2: (3 + 1 = 4) (4 de diferença para 8)
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Ordem de Ação:
- ZeroByte
- Riley
- Jack Hammer
- Android 1
- Android 2
Turnos
Cada personagem tem um turno para realizar suas ações durante a batalha. Um turno é composto por:
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Movimento:
- O personagem pode se deslocar dentro do campo de batalha ou realizar ações menores, como esquivar-se, buscar cobertura ou aproximar-se de um inimigo.
- O movimento deve ser realizado antes da ação principal.
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Ação:
- Após o movimento, o personagem pode realizar uma única ação principal, como:
- Atacar.
- Usar um item.
- Ativar uma habilidade especial.
- Após o movimento, o personagem pode realizar uma única ação principal, como:
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Resolução da Ação:
- No caso de ataques, a rolagem de 2D8 deve ser comparada ao intervalo de sucesso do atributo relevante do inimigo. Normalmente, é o atributo Constituição para ataques físicos, mas o mestre pode ajustar conforme o contexto.
Exemplo de Turno
- Situação: Riley está enfrentando um Android.
- Movimento: Riley avança em direção ao Android para entrar em alcance corpo a corpo.
- Ação: Riley tenta atacar com uma espada. O mestre informa que o atributo Constituição do Android é 9, com um intervalo de sucesso de 7 a 11. Riley rola (5 + 3 = 8), dentro do intervalo de sucesso. O ataque acerta.
Encerramento do Turno
Após concluir suas ações e movimentos, o turno do personagem termina, e o próximo na ordem de iniciativa assume seu turno. Esse ciclo continua até que o combate seja resolvido.
Dicas para Mestres
- Mantenha o Ritmo:
- Encoraje os jogadores a planejarem suas ações com antecedência para evitar atrasos nos turnos.
- Seja Justo com a Iniciativa:
- Sempre aplique as regras de iniciativa de forma consistente para garantir um jogo equilibrado.
- Use a Narrativa para Enriquecer os Turnos:
- Descreva o impacto das ações para tornar o combate mais envolvente.