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Regras de Ataque

Regras de Ataque

No NewSigmaRPG, ataques são ações principais realizadas durante o turno de um personagem. Eles podem ser ataques físicos, à distância, ou habilidades especiais. A mecânica de ataque é simples, com base na proximidade da rolagem ao atributo relevante do inimigo.


Como Funciona um Ataque

  1. Escolha do Alvo:

    • O jogador seleciona um inimigo no alcance da sua arma ou habilidade.
    • O mestre informa o atributo relevante do inimigo para o ataque, normalmente:
      • Constituição: Para resistir a ataques físicos.
      • Destreza: Para esquivar ataques à distância ou precisos.
  2. Rolagem de Dados:

    • O atacante rola 2D8 para realizar o ataque.
  3. Comparação com o Intervalo de Sucesso:

    • A rolagem é comparada ao intervalo de sucesso do atributo relevante do inimigo:
      • Exemplo: O atributo Constituição do inimigo é 9, com um intervalo de sucesso de 7 a 11.
  4. Resultado:

    • Se a rolagem estiver dentro do intervalo, o ataque acerta.
    • Se a rolagem estiver fora do intervalo, o ataque erra.

Tipos de Ataques

  1. Ataques Corpo a Corpo:

    • Baseados em força física e normalmente usam o atributo Constituição do inimigo.
    • Exemplo: Golpes com espadas, socos, ou machados.
  2. Ataques à Distância:

    • Envolvem armas de longo alcance e normalmente usam o atributo Destreza do inimigo.
    • Exemplo: Tiros de pistola, arremesso de lanças, ou arcos.
  3. Ataques Especiais ou Mágicos:

    • Podem variar conforme o tipo de habilidade ou item usado.
    • O mestre determina o atributo relevante do inimigo com base na narrativa.

Acerto Crítico

  • Um acerto crítico ocorre quando a soma dos 2D8 coincide exatamente com o valor do atributo relevante do inimigo.
  • O dano é dobrado ou pode ter um efeito especial, a critério do mestre.

Falha Crítica

  • Uma falha crítica ocorre quando a soma dos 2D8 é igual ou menor que 3.
  • O ataque não só erra, mas também pode gerar consequências negativas, como:
    • Perder a arma.
    • Ficar vulnerável no próximo turno.

Modificadores de Ataque

  1. Armas:

    • Itens equipados podem modificar o intervalo de sucesso do ataque.
    • Exemplo: Uma espada mágica +1 amplia o intervalo de sucesso do atacante em +1 de cada lado.
  2. Condições do Terreno:

    • Ambientes difíceis podem reduzir o intervalo de sucesso.
    • Exemplo: Combater em terreno escorregadio reduz o intervalo em -1 de cada lado.
  3. Vantagem e Desvantagem:

    • Situações favoráveis ou desfavoráveis podem permitir rolar 4D8, escolhendo os melhores ou piores valores.

Exemplo de Ataque

  • Situação: Riley está atacando um Android com uma espada.
    • Atributo do Inimigo: Constituição 9 (Intervalo de 7 a 11).
    • Rolagem: Riley rola (6 + 4 = 10), que está dentro do intervalo de sucesso.
    • Resultado: O ataque acerta. Riley causa o dano da espada.

Dicas para Mestres

  1. Explique os Resultados:
    • Descreva as consequências de um ataque para envolver os jogadores na narrativa.
  2. Adapte os Atributos Relevantes:
    • Permita que o tipo de ataque e o contexto definam qual atributo do inimigo será usado.
  3. Seja Justo com Modificadores:
    • Garanta que vantagens e desvantagens sejam aplicadas de forma consistente.