Regras de Ataque
Regras de Ataque
No NewSigmaRPG, ataques são ações principais realizadas durante o turno de um personagem. Eles podem ser ataques físicos, à distância, ou habilidades especiais. A mecânica de ataque é simples, com base na proximidade da rolagem ao atributo relevante do inimigo.
Como Funciona um Ataque
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Escolha do Alvo:
- O jogador seleciona um inimigo no alcance da sua arma ou habilidade.
- O mestre informa o atributo relevante do inimigo para o ataque, normalmente:
- Constituição: Para resistir a ataques físicos.
- Destreza: Para esquivar ataques à distância ou precisos.
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Rolagem de Dados:
- O atacante rola 2D8 para realizar o ataque.
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Comparação com o Intervalo de Sucesso:
- A rolagem é comparada ao intervalo de sucesso do atributo relevante do inimigo:
- Exemplo: O atributo Constituição do inimigo é 9, com um intervalo de sucesso de 7 a 11.
- A rolagem é comparada ao intervalo de sucesso do atributo relevante do inimigo:
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Resultado:
- Se a rolagem estiver dentro do intervalo, o ataque acerta.
- Se a rolagem estiver fora do intervalo, o ataque erra.
Tipos de Ataques
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Ataques Corpo a Corpo:
- Baseados em força física e normalmente usam o atributo Constituição do inimigo.
- Exemplo: Golpes com espadas, socos, ou machados.
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Ataques à Distância:
- Envolvem armas de longo alcance e normalmente usam o atributo Destreza do inimigo.
- Exemplo: Tiros de pistola, arremesso de lanças, ou arcos.
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Ataques Especiais ou Mágicos:
- Podem variar conforme o tipo de habilidade ou item usado.
- O mestre determina o atributo relevante do inimigo com base na narrativa.
Acerto Crítico
- Um acerto crítico ocorre quando a soma dos 2D8 coincide exatamente com o valor do atributo relevante do inimigo.
- O dano é dobrado ou pode ter um efeito especial, a critério do mestre.
Falha Crítica
- Uma falha crítica ocorre quando a soma dos 2D8 é igual ou menor que 3.
- O ataque não só erra, mas também pode gerar consequências negativas, como:
- Perder a arma.
- Ficar vulnerável no próximo turno.
Modificadores de Ataque
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Armas:
- Itens equipados podem modificar o intervalo de sucesso do ataque.
- Exemplo: Uma espada mágica +1 amplia o intervalo de sucesso do atacante em +1 de cada lado.
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Condições do Terreno:
- Ambientes difíceis podem reduzir o intervalo de sucesso.
- Exemplo: Combater em terreno escorregadio reduz o intervalo em -1 de cada lado.
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Vantagem e Desvantagem:
- Situações favoráveis ou desfavoráveis podem permitir rolar 4D8, escolhendo os melhores ou piores valores.
Exemplo de Ataque
- Situação: Riley está atacando um Android com uma espada.
- Atributo do Inimigo: Constituição 9 (Intervalo de 7 a 11).
- Rolagem: Riley rola (6 + 4 = 10), que está dentro do intervalo de sucesso.
- Resultado: O ataque acerta. Riley causa o dano da espada.
Dicas para Mestres
- Explique os Resultados:
- Descreva as consequências de um ataque para envolver os jogadores na narrativa.
- Adapte os Atributos Relevantes:
- Permita que o tipo de ataque e o contexto definam qual atributo do inimigo será usado.
- Seja Justo com Modificadores:
- Garanta que vantagens e desvantagens sejam aplicadas de forma consistente.