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Regras de Defesa

Regras de Defesa

No NewSigmaRPG, a defesa de um personagem ou inimigo é determinada pelo atributo relevante para resistir ao ataque, como Constituição, Destreza, ou outros atributos situacionais. A defesa não é um valor fixo, mas sim um intervalo que representa a capacidade do alvo de evitar ou resistir ao ataque.


Como Funciona a Defesa

  1. Defesa Baseada em Atributos:

    • A defesa é representada por um intervalo de sucesso baseado no atributo relevante:
      • Constituição: Usada para resistir a ataques físicos, como socos, cortes ou disparos.
      • Destreza: Usada para evitar ataques que exigem esquiva, como projéteis ou golpes rápidos.
      • Outro Atributo: O mestre pode determinar atributos diferentes em casos específicos (ex.: Força para bloquear ou Inteligência para resistir a ataques mentais).
  2. Intervalo de Defesa:

    • O intervalo de defesa é calculado como ( Atributo ±2 ).
      • Exemplo: Um inimigo com Constituição 9 tem um intervalo de defesa de 7 a 11.
  3. Comparação com o Ataque:

    • A rolagem de ataque do adversário é comparada ao intervalo de defesa:
      • Dentro do Intervalo: O ataque acerta.
      • Fora do Intervalo: O ataque erra.

Modificadores de Defesa

  1. Equipamentos Defensivos:

    • Itens como armaduras ou escudos podem ajustar o intervalo de defesa:
      • Exemplo: Uma armadura leve +1 aumenta o intervalo para 8 a 12.
  2. Condições do Terreno:

    • Terrenos favoráveis, como cobertura ou altura, podem ampliar o intervalo de defesa:
      • Exemplo: Um personagem atrás de uma barreira ganha +1 no intervalo de defesa.
  3. Situações Narrativas:

    • Desvantagens como estar caído ou cercado podem reduzir o intervalo de defesa:
      • Exemplo: Estar cercado reduz o intervalo de defesa em -1.

Exemplo de Defesa

  • Situação: Riley ataca um Android com um golpe de espada.
    • Defesa do Android: Constituição 9, com intervalo de defesa 7 a 11.
    • Rolagem de Riley: (5 + 5 = 10).
    • Resultado: O ataque está dentro do intervalo de defesa. O golpe acerta.

Ajustes Baseados no Contexto

  1. Esquivas e Movimentos Rápidos:
    • Use Destreza como atributo defensivo para ataques que exigem velocidade e agilidade.
  2. Resistência Física:
    • Use Constituição para ataques que exigem resistência pura.
  3. Defesa Narrativa:
    • Permita que o contexto defina qual atributo é mais relevante para a defesa.

Dicas para Mestres

  1. Escolha o Atributo Certo:
    • Avalie a natureza do ataque e a narrativa antes de determinar o atributo de defesa.
  2. Explique os Modificadores:
    • Ajude os jogadores a entender como equipamentos, terreno ou condições impactam a defesa.
  3. Incentive a Criatividade:
    • Permita que os jogadores usem o ambiente ou estratégias criativas para melhorar suas defesas.