Tipos de Ações
Tipos de Ações
No NewSigmaRPG, cada personagem pode realizar uma ação principal e um movimento por turno. As ações são projetadas para oferecer escolhas estratégicas e narrativas, permitindo que os jogadores adaptem seus turnos à situação do combate.
Ação Principal
A ação principal é a ação mais significativa que o personagem pode realizar no turno. Cada jogador pode escolher uma das seguintes ações:
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Ataque:
- Realizar um ataque corpo a corpo ou à distância contra um alvo.
- A rolagem é comparada ao atributo relevante do inimigo, geralmente Constituição para ataques físicos.
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Usar um Item:
- Utilizar itens consumíveis, como poções ou munição.
- Ativar ferramentas ou dispositivos específicos, como uma granada.
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Ativar uma Habilidade:
- Usar habilidades especiais, como feitiços, golpes poderosos ou habilidades narrativas.
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Interagir com o Ambiente:
- Abrir uma porta, puxar uma alavanca ou empurrar um objeto.
- Criar uma vantagem estratégica, como derrubar um obstáculo.
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Ações Narrativas:
- Convencer aliados ou NPCs a realizar uma ação.
- Realizar uma tarefa improvisada, dependendo da criatividade do jogador e da aprovação do mestre.
Movimento
O movimento permite que o personagem se desloque no campo de batalha. Embora o NewSigmaRPG não limite o deslocamento a uma quantidade fixa de metros ou quadrados, o mestre pode ajustar a distância de acordo com a narrativa. Exemplos de uso do movimento:
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Aproximar-se ou Recuar:
- Mover-se para atacar ou fugir de um inimigo.
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Buscar Cobertura:
- Posicionar-se atrás de um obstáculo para reduzir a exposição.
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Esquivar-se:
- Realizar uma movimentação rápida para evitar ataques.
Ações Livres
As ações livres são pequenas interações que não consomem a ação principal ou o movimento. Exemplos incluem:
- Falar com outro personagem.
- Largar um item.
- Observar rapidamente o ambiente.
Combinações de Ações
Os jogadores podem combinar movimento, ação principal e ações livres para criar turnos dinâmicos e estratégicos. Exemplos:
- Riley avança em direção a um Android (movimento), tenta empurrá-lo para derrubar (ação principal) e grita para ZeroByte "Cubra-me!" (ação livre).
- Jack Hammer recua (movimento), dispara sua pistola contra um inimigo (ação principal) e prepara sua espada para o próximo turno.
Dicas para Mestres
- Seja Flexível:
- Permita que os jogadores improvisem ações criativas, desde que façam sentido na narrativa.
- Incentive Combinações:
- Ajude os jogadores a entender como combinar movimento e ação para maximizar a eficácia.
- Adapte o Movimento:
- Ajuste o alcance do movimento de acordo com o ambiente e a narrativa.