Pular para conteúdo

Tipos de Ações

Tipos de Ações

No NewSigmaRPG, cada personagem pode realizar uma ação principal e um movimento por turno. As ações são projetadas para oferecer escolhas estratégicas e narrativas, permitindo que os jogadores adaptem seus turnos à situação do combate.


Ação Principal

A ação principal é a ação mais significativa que o personagem pode realizar no turno. Cada jogador pode escolher uma das seguintes ações:

  1. Ataque:

    • Realizar um ataque corpo a corpo ou à distância contra um alvo.
    • A rolagem é comparada ao atributo relevante do inimigo, geralmente Constituição para ataques físicos.
  2. Usar um Item:

    • Utilizar itens consumíveis, como poções ou munição.
    • Ativar ferramentas ou dispositivos específicos, como uma granada.
  3. Ativar uma Habilidade:

    • Usar habilidades especiais, como feitiços, golpes poderosos ou habilidades narrativas.
  4. Interagir com o Ambiente:

    • Abrir uma porta, puxar uma alavanca ou empurrar um objeto.
    • Criar uma vantagem estratégica, como derrubar um obstáculo.
  5. Ações Narrativas:

    • Convencer aliados ou NPCs a realizar uma ação.
    • Realizar uma tarefa improvisada, dependendo da criatividade do jogador e da aprovação do mestre.

Movimento

O movimento permite que o personagem se desloque no campo de batalha. Embora o NewSigmaRPG não limite o deslocamento a uma quantidade fixa de metros ou quadrados, o mestre pode ajustar a distância de acordo com a narrativa. Exemplos de uso do movimento:

  1. Aproximar-se ou Recuar:

    • Mover-se para atacar ou fugir de um inimigo.
  2. Buscar Cobertura:

    • Posicionar-se atrás de um obstáculo para reduzir a exposição.
  3. Esquivar-se:

    • Realizar uma movimentação rápida para evitar ataques.

Ações Livres

As ações livres são pequenas interações que não consomem a ação principal ou o movimento. Exemplos incluem:

  1. Falar com outro personagem.
  2. Largar um item.
  3. Observar rapidamente o ambiente.

Combinações de Ações

Os jogadores podem combinar movimento, ação principal e ações livres para criar turnos dinâmicos e estratégicos. Exemplos:

  • Riley avança em direção a um Android (movimento), tenta empurrá-lo para derrubar (ação principal) e grita para ZeroByte "Cubra-me!" (ação livre).
  • Jack Hammer recua (movimento), dispara sua pistola contra um inimigo (ação principal) e prepara sua espada para o próximo turno.

Dicas para Mestres

  1. Seja Flexível:
    • Permita que os jogadores improvisem ações criativas, desde que façam sentido na narrativa.
  2. Incentive Combinações:
    • Ajude os jogadores a entender como combinar movimento e ação para maximizar a eficácia.
  3. Adapte o Movimento:
    • Ajuste o alcance do movimento de acordo com o ambiente e a narrativa.