Vantagens e Desvantagens no Combate
Vantagens e Desvantagens no Combate
No NewSigmaRPG, vantagens e desvantagens representam circunstâncias que podem facilitar ou dificultar as ações de combate. Elas adicionam dinamismo ao jogo, permitindo que fatores como terreno, equipamento ou condições narrativas influenciem diretamente o desempenho dos personagens.
Como Funcionam
Vantagens e desvantagens afetam a rolagem de ataque ou defesa, modificando a forma como os dados são interpretados:
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Vantagem:
- O jogador rola 4D8 em vez de 2D8 e escolhe os dois resultados cuja soma se aproxima mais do valor do atributo relevante.
- Situações que podem conceder vantagem:
- Atacar um inimigo desprevenido.
- Estar em um terreno elevado em relação ao inimigo.
- Usar uma arma que explora fraquezas específicas do alvo.
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Desvantagem:
- O jogador rola 4D8 e escolhe os dois resultados cuja soma está mais distante do valor do atributo relevante.
- Situações que podem causar desvantagem:
- Atacar enquanto está cercado ou em terreno instável.
- Combater sob condições climáticas severas (neve, chuva, vento forte).
- Usar uma arma inadequada para a situação (ex.: arco à curta distância).
Regras de Aplicação
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Única Modificação por Rolagem:
- Um ataque ou defesa só pode ter vantagem ou desvantagem, nunca ambos ao mesmo tempo.
- Caso existam fatores que concedem ambos, eles se anulam e a rolagem segue normal com 2D8.
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Determinação pelo Mestre:
- O mestre decide quando vantagens ou desvantagens se aplicam, com base na narrativa e nas circunstâncias.
Exemplos de Combate com Vantagem
- Situação: Riley ataca um Android desprevenido com sua espada.
- Atributo do Android: Constituição 9 (Intervalo de 7 a 11).
- Rolagem de Riley: (4D8 → [7, 6, 4, 3]).
- Riley escolhe os dois valores cuja soma está mais próxima de 9: (6 + 3 = 9).
- Resultado: O ataque acerta graças à vantagem e, como a soma é exatamente igual ao atributo do Android, é considerado um acerto crítico. Riley dobra o dano da sua espada ou aplica um efeito especial, conforme as regras do mestre.
- Situação: ZeroByte tenta atacar um guarda com sua pistola enquanto está em uma posição de vantagem tática.
- Atributo do Guarda: Constituição 10 (Intervalo de 8 a 12).
- Rolagem de ZeroByte: (4D8 → [7, 6, 5, 4]).
- ZeroByte escolhe os dois valores cuja soma está mais próxima de 10: (6 + 5 = 11).
- Resultado: O ataque acerta porque (11) está dentro do intervalo do guarda.
Exemplos de Combate com Desvantagem
- Situação: Jack Hammer tenta atacar enquanto está em um terreno instável.
- Atributo do Inimigo: Constituição 8 (Intervalo de 6 a 10).
- Rolagem de Jack Hammer: (4D8 → [8, 5, 2, 1]).
- Jack Hammer escolhe os dois valores cuja soma está mais distante de 8: (1 + 2 = 3).
- Resultado: O ataque falha devido à desvantagem e, como a soma dos dados é menor ou igual a 3, é considerado uma falha crítica. Jack Hammer perde o equilíbrio e fica vulnerável no próximo turno, a critério do mestre.
- Situação: Jack Hammer tenta atacar um Android enquanto está cercado por inimigos.
- Atributo do Android: Constituição 8 (Intervalo de 6 a 10).
- Rolagem de Jack Hammer: (4D8 → [7, 6, 2, 4]).
- Jack Hammer escolhe os dois valores cuja soma está mais distante de 8: (2 + 4 = 6).
- Resultado: O ataque acerta porque (6) está dentro do intervalo de defesa do Android, mesmo com desvantagem.
Dicas para Mestres
- Use a Narrativa:
- Vantagens e desvantagens devem sempre refletir a situação no campo de batalha, mantendo a lógica da história.
- Equilibre as Decisões:
- Certifique-se de que vantagens e desvantagens sejam aplicadas de forma justa para todos os jogadores e NPCs.
- Incentive a Criatividade:
- Permita que os jogadores criem cenários que concedam vantagens ou neutralizem desvantagens.