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Glossário

Mestre

A pessoa responsável por conduzir a história, interpretar os NPCs (Personagens Não Jogadores) e criar desafios para os jogadores. O mestre define o cenário, as consequências das ações e os desdobramentos da narrativa.

Exemplo: O mestre descreve uma floresta sombria onde os jogadores precisam encontrar um artefato, interpretando os guardas e criaturas que habitam o local.


Jogador

O participante que controla um personagem na aventura, tomando decisões e interagindo com o mundo narrado pelo mestre. Cada jogador contribui para a história coletiva.

Exemplo: Um jogador decide que seu personagem irá tentar negociar com um mercador para obter uma arma rara.


Personagem

O protagonista controlado por um jogador. Cada personagem possui atributos, perícias, equipamentos e uma história única, definidos durante a criação.

Exemplo: Riley, uma caçadora de recompensas, possui alta destreza e perícias de furtividade e rastreamento, que refletem seu papel na equipe.


Ambientação

O mundo ou cenário onde a história acontece. Pode ser qualquer lugar imaginável, desde reinos medievais até cidades futuristas, permitindo total liberdade criativa.

  • Exemplo: Um mestre pode ambientar uma aventura em uma estação espacial abandonada ou em uma vila atacada por dragões.

Arquétipo

O papel ou função do personagem no grupo, que serve como guia para a criação de atributos e perícias. Arquétipos como combatente, especialista técnico ou infiltrador ajudam a definir as especialidades do personagem.

Exemplo: Um combatente é ótimo no front, enquanto um infiltrador pode evitar confrontos usando furtividade.


Especialização

A especialização representa o papel específico que o personagem desempenha dentro de seu arquétipo, adicionando personalidade e singularidade. Enquanto os arquétipos fornecem a base, a especialização reflete a individualidade do personagem, estando diretamente ligada à ambientação escolhida.

Não há uma lista fixa de especializações, permitindo que o jogador escolha livremente aquela que mais se adequa ao seu personagem, desde que seja aprovada pelo mestre.

  • Exemplo:
    • Um Especialista pode ser um hacker em um cenário cyberpunk, um médico em uma narrativa de horror ou um alquimista em uma fantasia medieval.
    • Um Combatente pode ser um gladiador em um cenário clássico, um soldado futurista em um ambiente espacial ou um pistoleiro no Velho Oeste.

Atributos

As características básicas que definem o personagem. No NewSigmaRPG, são cinco:

  1. Força (FOR): Determina poder físico e capacidade de carregar peso.
    • Exemplo: Um teste de força pode ser usado para arrombar uma porta.
  2. Destreza (DES): Reflete agilidade, reflexos e precisão.
    • Exemplo: Usado para mirar em um alvo ou evitar armadilhas.
  3. Constituição (CON): Mede a resistência física e capacidade de suportar danos.
    • Exemplo: Necessário para resistir ao veneno de uma criatura.
  4. Inteligência (INT): Representa lógica, conhecimento e habilidades técnicas.
    • Exemplo: Um hacker usa inteligência para invadir sistemas.
  5. Carisma (CAR): Relaciona-se à influência social e empatia.
    • Exemplo: Um personagem pode usar carisma para convencer um guarda a deixá-lo passar.

Perícias

Habilidades específicas que aumentam as chances de sucesso em determinadas ações. São escolhidas com base no arquétipo do personagem e podem variar por ambientação.

Exemplo: Um hacker pode ter a perícia "Hackear", enquanto um guerreiro medieval pode ter "Montaria".


Teste de Resiliência

Um teste usado para resistir a efeitos adversos ou superar desafios que exigem uma reação. Baseia-se nos atributos do personagem e pode ser ajustado pelo mestre para refletir as circunstâncias da situação.

Exemplo: Um teste de resiliência baseado em Constituição para resistir a uma explosão de gás tóxico.


Combate

Confrontos físicos ou estratégicos entre jogadores e NPCs. As regras de combate incluem testes de ataque, cálculo de dano e defesa.

Exemplo: Um personagem ataca um inimigo com uma espada, verificando se a rolagem se encaixa no intervalo de acerto do atributo do alvo.


Intervalo de Acerto

No NewSigmaRPG, o intervalo de acerto é determinado pelo atributo relevante do alvo, ajustado conforme a situação, ao invés de ser um número fixo definido pelo mestre. O jogador compara o resultado de sua rolagem com o intervalo de sucesso definido pelo atributo do inimigo.

  • Exemplo:
    • O inimigo tem Constituição 9, com um intervalo base de 7 a 11.
    • O jogador rola 2D8 e obtém (8 + 3 = 11).
    • Como o valor está dentro do intervalo de sucesso do inimigo, o ataque acerta.

2D8

Os dois dados de 8 faces usados como base para resolver ações no NewSigmaRPG. O resultado da soma é comparado ao atributo e intervalo do personagem para determinar sucesso ou falha.

Exemplo: Um personagem com destreza 10 e +1 em armas de fogo ataca um alvo. O intervalo de sucesso é 8-14, e o jogador rola 2D8, obtendo 12: sucesso.


RPG

Abreviação de Role-Playing Game (Jogo de Interpretação de Papéis). Um tipo de jogo onde os participantes assumem o papel de personagens e criam uma história colaborativa guiada por regras.


Campanha

Uma série de sessões de RPG interconectadas, formando uma história contínua e abrangente.

Exemplo: Uma campanha pode se passar em um reino medieval onde o grupo precisa impedir uma guerra iminente.


Sessão

Um encontro único de RPG, no qual os jogadores jogam uma parte da história, guiados pelo mestre.

Exemplo: Uma sessão pode envolver a infiltração em um castelo ou a exploração de uma caverna.


Oneshot

Uma única sessão de RPG com história completa, ideal para testar o sistema ou jogar algo rápido.

Exemplo: Um grupo pode jogar um oneshot ambientado em uma nave espacial sendo atacada por alienígenas.