Glossário
Mestre
A pessoa responsável por conduzir a história, interpretar os NPCs (Personagens Não Jogadores) e criar desafios para os jogadores. O mestre define o cenário, as consequências das ações e os desdobramentos da narrativa.
Exemplo: O mestre descreve uma floresta sombria onde os jogadores precisam encontrar um artefato, interpretando os guardas e criaturas que habitam o local.
Jogador
O participante que controla um personagem na aventura, tomando decisões e interagindo com o mundo narrado pelo mestre. Cada jogador contribui para a história coletiva.
Exemplo: Um jogador decide que seu personagem irá tentar negociar com um mercador para obter uma arma rara.
Personagem
O protagonista controlado por um jogador. Cada personagem possui atributos, perícias, equipamentos e uma história única, definidos durante a criação.
Exemplo: Riley, uma caçadora de recompensas, possui alta destreza e perícias de furtividade e rastreamento, que refletem seu papel na equipe.
Ambientação
O mundo ou cenário onde a história acontece. Pode ser qualquer lugar imaginável, desde reinos medievais até cidades futuristas, permitindo total liberdade criativa.
- Exemplo: Um mestre pode ambientar uma aventura em uma estação espacial abandonada ou em uma vila atacada por dragões.
Arquétipo
O papel ou função do personagem no grupo, que serve como guia para a criação de atributos e perícias. Arquétipos como combatente, especialista técnico ou infiltrador ajudam a definir as especialidades do personagem.
Exemplo: Um combatente é ótimo no front, enquanto um infiltrador pode evitar confrontos usando furtividade.
Especialização
A especialização representa o papel específico que o personagem desempenha dentro de seu arquétipo, adicionando personalidade e singularidade. Enquanto os arquétipos fornecem a base, a especialização reflete a individualidade do personagem, estando diretamente ligada à ambientação escolhida.
Não há uma lista fixa de especializações, permitindo que o jogador escolha livremente aquela que mais se adequa ao seu personagem, desde que seja aprovada pelo mestre.
- Exemplo:
- Um Especialista pode ser um hacker em um cenário cyberpunk, um médico em uma narrativa de horror ou um alquimista em uma fantasia medieval.
- Um Combatente pode ser um gladiador em um cenário clássico, um soldado futurista em um ambiente espacial ou um pistoleiro no Velho Oeste.
Atributos
As características básicas que definem o personagem. No NewSigmaRPG, são cinco:
- Força (FOR): Determina poder físico e capacidade de carregar peso.
- Exemplo: Um teste de força pode ser usado para arrombar uma porta.
- Destreza (DES): Reflete agilidade, reflexos e precisão.
- Exemplo: Usado para mirar em um alvo ou evitar armadilhas.
- Constituição (CON): Mede a resistência física e capacidade de suportar danos.
- Exemplo: Necessário para resistir ao veneno de uma criatura.
- Inteligência (INT): Representa lógica, conhecimento e habilidades técnicas.
- Exemplo: Um hacker usa inteligência para invadir sistemas.
- Carisma (CAR): Relaciona-se à influência social e empatia.
- Exemplo: Um personagem pode usar carisma para convencer um guarda a deixá-lo passar.
Perícias
Habilidades específicas que aumentam as chances de sucesso em determinadas ações. São escolhidas com base no arquétipo do personagem e podem variar por ambientação.
Exemplo: Um hacker pode ter a perícia "Hackear", enquanto um guerreiro medieval pode ter "Montaria".
Teste de Resiliência
Um teste usado para resistir a efeitos adversos ou superar desafios que exigem uma reação. Baseia-se nos atributos do personagem e pode ser ajustado pelo mestre para refletir as circunstâncias da situação.
Exemplo: Um teste de resiliência baseado em Constituição para resistir a uma explosão de gás tóxico.
Combate
Confrontos físicos ou estratégicos entre jogadores e NPCs. As regras de combate incluem testes de ataque, cálculo de dano e defesa.
Exemplo: Um personagem ataca um inimigo com uma espada, verificando se a rolagem se encaixa no intervalo de acerto do atributo do alvo.
Intervalo de Acerto
No NewSigmaRPG, o intervalo de acerto é determinado pelo atributo relevante do alvo, ajustado conforme a situação, ao invés de ser um número fixo definido pelo mestre. O jogador compara o resultado de sua rolagem com o intervalo de sucesso definido pelo atributo do inimigo.
- Exemplo:
- O inimigo tem Constituição 9, com um intervalo base de 7 a 11.
- O jogador rola 2D8 e obtém (8 + 3 = 11).
- Como o valor está dentro do intervalo de sucesso do inimigo, o ataque acerta.
2D8
Os dois dados de 8 faces usados como base para resolver ações no NewSigmaRPG. O resultado da soma é comparado ao atributo e intervalo do personagem para determinar sucesso ou falha.
Exemplo: Um personagem com destreza 10 e +1 em armas de fogo ataca um alvo. O intervalo de sucesso é 8-14, e o jogador rola 2D8, obtendo 12: sucesso.
RPG
Abreviação de Role-Playing Game (Jogo de Interpretação de Papéis). Um tipo de jogo onde os participantes assumem o papel de personagens e criam uma história colaborativa guiada por regras.
Campanha
Uma série de sessões de RPG interconectadas, formando uma história contínua e abrangente.
Exemplo: Uma campanha pode se passar em um reino medieval onde o grupo precisa impedir uma guerra iminente.
Sessão
Um encontro único de RPG, no qual os jogadores jogam uma parte da história, guiados pelo mestre.
Exemplo: Uma sessão pode envolver a infiltração em um castelo ou a exploração de uma caverna.
Oneshot
Uma única sessão de RPG com história completa, ideal para testar o sistema ou jogar algo rápido.
Exemplo: Um grupo pode jogar um oneshot ambientado em uma nave espacial sendo atacada por alienígenas.