Exemplos Práticos
Exemplos Práticos
O NewSigmaRPG oferece uma ampla flexibilidade para mestres e jogadores explorarem diversos cenários, desde combates intensos até dilemas narrativos. Aqui estão exemplos práticos de como aplicar as regras e técnicas do sistema para criar momentos memoráveis e dinâmicos.
1. Exemplo de Combate Dinâmico
Cenário: Os jogadores enfrentam um grupo de bandidos em uma ponte instável sobre um rio.
Detalhes do Cenário:
- Ambiente: A ponte está em mau estado, com tábuas soltas e correntes balançando ao vento.
- Inimigos: 3 Bandidos (Constituição 8, Destreza 9, Espadas de Dano 1D8).
- Condições Especiais:
- Jogadores ou NPCs que falharem em um teste de Destreza 8 ao se movimentarem pela ponte escorregam e caem, sofrendo 1D8 ÷ 2 de dano.
O Combate:
-
Riley avança com cautela:
- Faz um teste de Destreza (7 + 3 = 10), dentro do intervalo. Ela avança sem problemas.
- Ela ataca um dos bandidos com sua espada. Rolagem (6 + 4 = 10), dentro do intervalo do bandido, e causa (1D8 + 1) de dano.
-
Jack Hammer tenta correr pela ponte:
- Falha no teste de Destreza (3 + 2 = 5). Ele escorrega e cai, sofrendo 2 de dano.
-
Os bandidos se movem para bloquear Riley:
- Um deles tenta atacá-la, mas rola (5 + 2 = 7), fora do intervalo. Ele erra.
2. Exemplo de Dilema Narrativo
Cenário: Os jogadores capturam um espião em uma cidade futurista.
Situação:
- O espião é a única pessoa que sabe onde um item crucial está escondido, mas ele se recusa a falar.
- Os jogadores podem tentar:
- Persuasão para convencê-lo.
- Intimidação para forçá-lo.
- Usar outros métodos criativos, como hackear dispositivos para obter informações.
Resolução:
-
Persuasão:
- ZeroByte tenta convencer o espião com um teste de Carisma (6 + 5 = 11), dentro do intervalo de sucesso. O espião fornece parte das informações, mas ainda reluta.
-
Intimidação:
- Jack Hammer usa sua força para assustar o espião. Teste de Intimidação usando o atributo Força (FOR) que é 10. Ele roda 2D8 e tira (3 + 3 = 6), fora do intervalo. O espião continua em silêncio.
-
Hackear:
- ZeroByte acessa o terminal pessoal do espião. Com Decifrar +1, o intervalo de sucesso aumenta para (8 a 14). Teste (7 + 5 = 12), sucesso. Ele encontra os dados necessários sem a cooperação do espião.
3. Exemplo de Encontro Exploratório
Cenário: Os jogadores entram em uma caverna antiga em busca de um artefato.
Desafios no Caminho:
-
Armadilhas:
- Um teste de Intuição revela que o chão está repleto de armadilhas de pressão.
- Riley faz o teste (6 + 2 = 8), fora do intervalo de sucesso. Ela aciona uma armadilha, recebendo 2 de dano.
-
Rastreamento:
- Os jogadores precisam seguir pegadas no chão para encontrar o artefato.
- Jack Hammer usa Sobrevivência para rastrear. Teste (4 + 6 = 10), sucesso.
-
Puzzle Final:
- O artefato está em uma sala com runas mágicas que devem ser decifradas.
- ZeroByte faz um teste de Decifrar (7 + 4 = 11), dentro do intervalo. Ele ativa o mecanismo que libera o artefato.
Dicas para Mestres ao Usar Exemplos Práticos
- Personalize os Exemplos:
- Adapte os cenários às habilidades dos jogadores e à ambientação escolhida.
- Incentive a Criatividade:
- Permita que os jogadores proponham soluções fora do padrão, mesmo que exijam ajustes nas regras.
- Improvise:
- Use os exemplos como base, mas esteja pronto para adaptá-los a situações inesperadas.
Esses exemplos ilustram como o NewSigmaRPG pode ser aplicado em diferentes situações, oferecendo experiências dinâmicas, narrativas profundas e momentos memoráveis para mestres e jogadores.