Uso do Dado e Modificadores
Uso do Dado e Modificadores
No NewSigmaRPG, o dado de 8 faces (D8) é o centro de todas as rolagens do sistema. Ele é usado para resolver ações, combates, testes de atributos, perícias e condições. Além disso, modificadores podem ser aplicados para ajustar a dificuldade ou o impacto de uma ação, tornando o jogo mais dinâmico e estratégico.
1. Rolagem Básica
- A maioria das ações exige uma rolagem de 2D8.
- O resultado da soma dos dois dados é comparado ao atributo relevante ou ao intervalo de sucesso do oponente para determinar o resultado.
Exemplo de Rolagem:
- Riley tenta escalar um penhasco.
- Atributo Relevante: Destreza 9 (Intervalo de 7 a 11).
- Rolagem: (6 + 3 = 9).
- Resultado: A rolagem está dentro do intervalo de sucesso. Riley escala o penhasco com sucesso.
2. Modificadores
Modificadores são ajustes aplicados à rolagem de dados ou ao intervalo de sucesso, dependendo das circunstâncias. Eles podem ser positivos ou negativos e devem sempre fazer sentido narrativo.
Tipos de Modificadores
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Modificadores de Habilidade:
- Representam perícias ou talentos específicos que ampliam o intervalo de sucesso.
- Exemplo: Com a perícia Escalada +1, Riley aumenta seu intervalo de sucesso para 6 a 12.
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Modificadores de Equipamento:
- Armas, ferramentas ou armaduras podem alterar o desempenho em combate ou ações.
- Exemplo: Uma corda de escalada dá +1 no intervalo de sucesso para ações de escalada.
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Modificadores Ambientais:
- Refletem as condições do ambiente.
- Exemplo: Escalar sob chuva reduz o intervalo de sucesso em -1.
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Modificadores Temporários:
- Representam condições momentâneas, como fadiga ou inspiração.
- Exemplo: Um discurso motivador pode dar +1 em uma rolagem específica.
3. Limitações dos Modificadores
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Acúmulo de Modificadores:
- O mestre deve evitar que muitos modificadores se acumulem, pois podem desbalancear o jogo.
- Regra sugerida: Limite de +3 ou -3 por ação.
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Narrativa Sempre em Primeiro Lugar:
- Modificadores devem ser usados para refletir a história e o contexto, não para complicar as mecânicas.
4. Testes com Modificadores
Exemplo 1: Teste com Modificador Positivo
- ZeroByte tenta hackear um terminal de segurança.
- Atributo Relevante: Inteligência 10 (Intervalo de 8 a 12).
- Perícia: Hackear +1.
- Ambiente: O terminal está danificado, o que reduz o intervalo em -1.
- Modificadores Aplicados: ( +1 - 1 = 0 ). O intervalo permanece 8 a 12.
- Rolagem: (7 + 3 = 10).
- Resultado: ZeroByte acessa o sistema com acerto crítico, pois chegou no mesmo valor do atributo relevante.
Exemplo 2: Teste com Modificador Negativo
- Jack Hammer tenta escalar um muro sob chuva forte.
- Atributo Relevante: Destreza 8 (Intervalo de 6 a 10).
- Ambiente: A chuva adiciona uma penalidade de -2.
- Modificadores Aplicados: O intervalo é reduzido para apenas 8.
- Rolagem: (4 + 5 = 9).
- Resultado: A rolagem está fora do intervalo. Jack Hammer falha e escorrega no muro.
5. Vantagens e Desvantagens
- Em situações de vantagem ou desvantagem, os jogadores rolam 4D8 e escolhem os melhores ou piores valores, respectivamente.
- Para mais detalhes, veja a página Vantagens e Desvantagens no Combate.
Dicas para Mestres
- Aplique Modificadores com Moderação:
- Use modificadores para enriquecer a narrativa, mas evite complexidade excessiva.
- Adapte ao Contexto:
- Sempre conecte os modificadores às circunstâncias da ação ou combate.
- Explique as Decisões:
- Certifique-se de que os jogadores entendam como e por que os modificadores foram aplicados.
Os dados e modificadores no NewSigmaRPG não são apenas números; são ferramentas para contar histórias e criar momentos memoráveis no jogo.