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Uso do Dado e Modificadores

Uso do Dado e Modificadores

No NewSigmaRPG, o dado de 8 faces (D8) é o centro de todas as rolagens do sistema. Ele é usado para resolver ações, combates, testes de atributos, perícias e condições. Além disso, modificadores podem ser aplicados para ajustar a dificuldade ou o impacto de uma ação, tornando o jogo mais dinâmico e estratégico.


1. Rolagem Básica

  • A maioria das ações exige uma rolagem de 2D8.
  • O resultado da soma dos dois dados é comparado ao atributo relevante ou ao intervalo de sucesso do oponente para determinar o resultado.

Exemplo de Rolagem:

  • Riley tenta escalar um penhasco.
  • Atributo Relevante: Destreza 9 (Intervalo de 7 a 11).
  • Rolagem: (6 + 3 = 9).
  • Resultado: A rolagem está dentro do intervalo de sucesso. Riley escala o penhasco com sucesso.

2. Modificadores

Modificadores são ajustes aplicados à rolagem de dados ou ao intervalo de sucesso, dependendo das circunstâncias. Eles podem ser positivos ou negativos e devem sempre fazer sentido narrativo.

Tipos de Modificadores

  1. Modificadores de Habilidade:

    • Representam perícias ou talentos específicos que ampliam o intervalo de sucesso.
    • Exemplo: Com a perícia Escalada +1, Riley aumenta seu intervalo de sucesso para 6 a 12.
  2. Modificadores de Equipamento:

    • Armas, ferramentas ou armaduras podem alterar o desempenho em combate ou ações.
    • Exemplo: Uma corda de escalada dá +1 no intervalo de sucesso para ações de escalada.
  3. Modificadores Ambientais:

    • Refletem as condições do ambiente.
    • Exemplo: Escalar sob chuva reduz o intervalo de sucesso em -1.
  4. Modificadores Temporários:

    • Representam condições momentâneas, como fadiga ou inspiração.
    • Exemplo: Um discurso motivador pode dar +1 em uma rolagem específica.

3. Limitações dos Modificadores

  1. Acúmulo de Modificadores:

    • O mestre deve evitar que muitos modificadores se acumulem, pois podem desbalancear o jogo.
    • Regra sugerida: Limite de +3 ou -3 por ação.
  2. Narrativa Sempre em Primeiro Lugar:

    • Modificadores devem ser usados para refletir a história e o contexto, não para complicar as mecânicas.

4. Testes com Modificadores

Exemplo 1: Teste com Modificador Positivo

  • ZeroByte tenta hackear um terminal de segurança.
  • Atributo Relevante: Inteligência 10 (Intervalo de 8 a 12).
  • Perícia: Hackear +1.
  • Ambiente: O terminal está danificado, o que reduz o intervalo em -1.
  • Modificadores Aplicados: ( +1 - 1 = 0 ). O intervalo permanece 8 a 12.
  • Rolagem: (7 + 3 = 10).
  • Resultado: ZeroByte acessa o sistema com acerto crítico, pois chegou no mesmo valor do atributo relevante.

Exemplo 2: Teste com Modificador Negativo

  • Jack Hammer tenta escalar um muro sob chuva forte.
  • Atributo Relevante: Destreza 8 (Intervalo de 6 a 10).
  • Ambiente: A chuva adiciona uma penalidade de -2.
  • Modificadores Aplicados: O intervalo é reduzido para apenas 8.
  • Rolagem: (4 + 5 = 9).
  • Resultado: A rolagem está fora do intervalo. Jack Hammer falha e escorrega no muro.

5. Vantagens e Desvantagens

  • Em situações de vantagem ou desvantagem, os jogadores rolam 4D8 e escolhem os melhores ou piores valores, respectivamente.
  • Para mais detalhes, veja a página Vantagens e Desvantagens no Combate.

Dicas para Mestres

  1. Aplique Modificadores com Moderação:
    • Use modificadores para enriquecer a narrativa, mas evite complexidade excessiva.
  2. Adapte ao Contexto:
    • Sempre conecte os modificadores às circunstâncias da ação ou combate.
  3. Explique as Decisões:
    • Certifique-se de que os jogadores entendam como e por que os modificadores foram aplicados.

Os dados e modificadores no NewSigmaRPG não são apenas números; são ferramentas para contar histórias e criar momentos memoráveis no jogo.