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História de Introdução

Cenário

Neon Haven, uma metrópole cyberpunk onde megacorporações controlam tudo e resistir significa sobreviver nas sombras. O grupo tem a missão de invadir o prédio da Orion Corp para roubar informações secretas de um servidor altamente protegido.


A Aventura Começa

Mestre: A chuva cai incessantemente na cidade de Neon Haven, refletindo as luzes dos anúncios em neon nas poças que cobrem o chão. O prédio da Orion Corp está à sua frente, uma torre de vidro e aço que parece tocar as nuvens. Guardas patrulham a entrada principal, armados até os dentes. Vocês têm as coordenadas do servidor, mas o caminho até lá depende de suas escolhas. O que fazem?

Riley (Jogadora 1): Eu vou tentar encontrar uma entrada secundária, algo menos vigiado.

Mestre: Certo, faça um teste de Furtividade. Seu atributo de Destreza é 11, e você tem +1 na perícia. O intervalo de sucesso é de 8 a 14. (Riley rola 2D8 e obtém 9.)

Mestre: Sucesso. Você encontra uma porta de manutenção mal trancada. Parece que ninguém a verificou há dias.

ZeroByte (Jogador 2): Vou ver se consigo hackear essa porta para destrancá-la.

Mestre: Faça um teste de Hackear. Seu atributo de Inteligência é 10, e você tem +1 na perícia. O intervalo de sucesso é de 7 a 13. (ZeroByte rola 2D8 e obtém 6. Falha.).

Mestre: Você tenta acessar o painel, mas ele emite um pequeno alerta sonoro. Felizmente, não chamou atenção. O que você faz agora?

Jack Hammer (Jogador 3): Vou resolver isso do meu jeito. Pego minha chave inglesa e forço a porta.

Mestre: Faça um teste de Força. Seu atributo de Força é 12 e, como você não tem uma perícia específica para isso, o intervalo de sucesso é de 10 a 14. (Jack rola 2D8 e obtém 10. Sucesso.).

Mestre: A porta cede com um rangido metálico, e vocês entram no prédio.


Dentro do Prédio

Mestre: O corredor está vazio, mas câmeras giram lentamente, cobrindo o local. Vocês têm pouco tempo antes que os guardas percebam.

Riley: Vou usar meus Disfarces para parecer uma funcionária da manutenção.

Mestre: Perfeito. Faça um teste de Disfarces. Seu atributo de Carisma é 8, e você tem +1 na perícia, intervalo de 5 a 11. (Riley rola 2D8 e obtém 8. Sucesso Crítico.).

Mestre: Seu disfarce é impecável. Você até parece parte da equipe de segurança.

ZeroByte: Quero hackear a câmera para desativá-la temporariamente.

Mestre: Faça outro teste de Hackear, mas desta vez a dificuldade aumentou. Seu atributo de Inteligência é 10, e o intervalo é de 8 a 12. (ZeroByte rola 2D8 e obtém 10. Sucesso.)

Mestre: A câmera trava em um ponto cego. Vocês podem prosseguir.


Guardas Aparecem

Mestre: Quando vocês chegam ao servidor, dois guardas aparecem no final do corredor. Eles sacam as armas e gritam: “Parem aí!”

Jack Hammer: Eu corro para cima deles e tento derrubar o primeiro com um soco.

Mestre: O primeiro guarda tem Constituição 9 como atributo defensivo. Faça um teste de Artes Marciais. Você precisa tirar entre 7 e 11 para acertar, mas como você tem +2 na perícia, aumentando seu intervalo de acerto para 5 a 13. Mas lembre-se, falhas críticas ocorrem ao rolar 3 ou menos. (Jack rola 2D8 e obtém 2. Falha crítica!)

Mestre: Enquanto você avança com confiança, o guarda dá um passo para o lado, e seu soco passa no ar. O impulso faz você perder o equilíbrio e cair no chão, deixando-o vulnerável ao contra-ataque do guarda.

Mestre: O guarda tenta aproveitar sua posição vulnerável e atacar com um golpe de cassetete. Ele terá vantagem no ataque devido à sua posição superior. O atributo de Constituição de Jack é 10, e o intervalo de acerto do guarda é 8 a 12. (O mestre rola 4D8 e obtém [1, 3, 4, 2]. Como é vantagem, ele escolhe os valores mais próximos do atributo de Jack, 4 + 3 = 7, falha.)

Mestre: Apesar da vantagem, o guarda erra o golpe ao tentar acertar rapidamente, batendo o cassetete no chão próximo a você.

Riley: Enquanto Jack luta, vou atirar no outro guarda, com minha pistola leve.

Mestre: O segundo guarda tem Constituição 8 como atributo defensivo. Faça um teste usando a perícia Mira. Você tem que tirar entre 6 e 10 para acertar, e você tem +1 na perícia, aumentando o intervalo de acerto para 5 a 11. (Riley rola 2D8 e obtém 8. Sucesso crítico!)

Mestre: O disparo é certeiro e atinge um ponto vital no ombro do segundo guarda. Como você teve um sucesso crítico, o dano será dobrado. Vamos calcular:

  • A pistola leve tem 1D8+2 de dano base.
  • (Riley rola 1D8 e obtém 4, totalizando 6 de dano no cálculo base.)
  • O dano crítico dobra o total: 6 x 2 = 12.

Mestre: O impacto é devastador. O guarda cambaleia, solta sua arma e cai ao chão, incapaz de continuar lutando.

Jack Hammer: Aproveito o momento em que o outro guarda está distraído com o disparo de Riley para atacá-lo novamente.

Mestre: Certo, o primeiro guarda ainda está em pé e atento após o erro anterior. Ele tem Constituição 9 como atributo defensivo. Faça outro teste de Artes Marciais, com +2 na perícia, aumentando o intervalo de acerto para 5 a 13. (Jack rola 2D8 e obtém 12. Sucesso!)

Mestre: Seu soco acerta o queixo do guarda com força suficiente para derrubá-lo. O guarda cai desacordado, batendo a cabeça no chão.

Mestre: Com os dois guardas incapacitados, o caminho até o servidor está livre. O que vocês fazem a seguir?


Conclusão

Após lidarem com os guardas, o grupo acessa o servidor e copia os dados necessários. Com as informações em mãos, eles escapam pelas ruas chuvosas de Neon Haven, prontos para enfrentar o próximo desafio.