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Atributos

Os atributos são as características básicas de um personagem, refletindo suas capacidades físicas, mentais e sociais. Eles são o núcleo do sistema, usados em testes de ação, salvaguardas e combates. Cada atributo possui um valor entre 8 e 12, definindo a eficiência do personagem em diferentes áreas, que diferente de outros sistemas um numero maior não significa necessariamente melhor, pois o acerto de um teste depende do intervalo de sucesso.


Os Cinco Atributos

1. Força (FOR)

Representa o poder físico do personagem, sua capacidade de levantar peso, causar dano desarmado e realizar feitos de força bruta.

  • Exemplo de Testes:
    • Arrombar uma porta trancada.
    • Carregar um objeto pesado.
    • Lutar corpo a corpo com um inimigo.
  • Exemplo de Uso em Combate:
    • Golpes desarmados ou armas pesadas se beneficiam do atributo de força.
  • Ambientações:
    • Em um cenário medieval, Força pode ser usada para manejar uma espada larga.
    • Em um mundo cyberpunk, pode ajudar a empurrar um veículo quebrado para criar uma barricada.

2. Destreza (DES)

Indica agilidade, reflexos e precisão. É essencial para ações que exigem velocidade ou coordenação motora.

  • Exemplo de Testes:
    • Evitar uma armadilha.
    • Escalar uma parede.
    • Atirar em um alvo distante.
  • Exemplo de Uso em Combate:
    • Armas de fogo e ataques à distância geralmente utilizam destreza.
  • Ambientações:
    • Em um mundo futurista, Destreza pode ser usada para pilotar um drone.
    • Em um cenário pós-apocalíptico, pode ajudar a esquivar de ataques inimigos.

3. Constituição (CON)

Reflete a resistência física do personagem e sua capacidade de suportar ferimentos, doenças ou fadiga.

  • Exemplo de Testes:
    • Resistir a um veneno.
    • Suportar longas horas de caminhada sem descanso.
    • Resistir ao frio intenso.
  • Exemplo de Uso em Combate:
    • Constituição influencia a capacidade de absorver dano e evitar quedas em combates prolongados.
  • Ambientações:
    • Em um ambiente de horror, pode ser usada para resistir a substâncias tóxicas.
    • Em um mundo medieval, ajuda a aguentar ferimentos de batalha.

4. Inteligência (INT)

Mede o raciocínio lógico, conhecimento e habilidades técnicas do personagem.

  • Exemplo de Testes:
    • Decifrar um código ou enigma.
    • Consertar um dispositivo eletrônico.
    • Analisar padrões em uma cena de crime.
  • Exemplo de Uso em Combate:
    • Pode ser usada para estratégias, como encontrar pontos fracos de um inimigo.
  • Ambientações:
    • Em um cenário cyberpunk, Inteligência é crucial para hackers e cientistas.
    • Em um mundo steampunk, pode ser usada para projetar engenhocas.

5. Carisma (CAR)

Refere-se à capacidade de influenciar outras pessoas, seja através de persuasão, intimidação ou empatia.

  • Exemplo de Testes:
    • Convencer um guarda a liberar sua entrada.
    • Inspirar aliados em momentos difíceis.
    • Enganar um comerciante para conseguir um desconto.
  • Exemplo de Uso em Combate:
    • Pode ser usado para desmoralizar inimigos ou inspirar aliados.
  • Ambientações:
    • Em um cenário pós-apocalíptico, pode ser usado para negociar recursos com outros grupos.
    • Em um mundo medieval, pode ajudar a reunir tropas para um cerco.