Atributos
Os atributos são as características básicas de um personagem, refletindo suas capacidades físicas, mentais e sociais. Eles são o núcleo do sistema, usados em testes de ação, salvaguardas e combates. Cada atributo possui um valor entre 8 e 12, definindo a eficiência do personagem em diferentes áreas, que diferente de outros sistemas um numero maior não significa necessariamente melhor, pois o acerto de um teste depende do intervalo de sucesso.
Os Cinco Atributos
1. Força (FOR)
Representa o poder físico do personagem, sua capacidade de levantar peso, causar dano desarmado e realizar feitos de força bruta.
- Exemplo de Testes:
- Arrombar uma porta trancada.
- Carregar um objeto pesado.
- Lutar corpo a corpo com um inimigo.
- Exemplo de Uso em Combate:
- Golpes desarmados ou armas pesadas se beneficiam do atributo de força.
- Ambientações:
- Em um cenário medieval, Força pode ser usada para manejar uma espada larga.
- Em um mundo cyberpunk, pode ajudar a empurrar um veículo quebrado para criar uma barricada.
2. Destreza (DES)
Indica agilidade, reflexos e precisão. É essencial para ações que exigem velocidade ou coordenação motora.
- Exemplo de Testes:
- Evitar uma armadilha.
- Escalar uma parede.
- Atirar em um alvo distante.
- Exemplo de Uso em Combate:
- Armas de fogo e ataques à distância geralmente utilizam destreza.
- Ambientações:
- Em um mundo futurista, Destreza pode ser usada para pilotar um drone.
- Em um cenário pós-apocalíptico, pode ajudar a esquivar de ataques inimigos.
3. Constituição (CON)
Reflete a resistência física do personagem e sua capacidade de suportar ferimentos, doenças ou fadiga.
- Exemplo de Testes:
- Resistir a um veneno.
- Suportar longas horas de caminhada sem descanso.
- Resistir ao frio intenso.
- Exemplo de Uso em Combate:
- Constituição influencia a capacidade de absorver dano e evitar quedas em combates prolongados.
- Ambientações:
- Em um ambiente de horror, pode ser usada para resistir a substâncias tóxicas.
- Em um mundo medieval, ajuda a aguentar ferimentos de batalha.
4. Inteligência (INT)
Mede o raciocínio lógico, conhecimento e habilidades técnicas do personagem.
- Exemplo de Testes:
- Decifrar um código ou enigma.
- Consertar um dispositivo eletrônico.
- Analisar padrões em uma cena de crime.
- Exemplo de Uso em Combate:
- Pode ser usada para estratégias, como encontrar pontos fracos de um inimigo.
- Ambientações:
- Em um cenário cyberpunk, Inteligência é crucial para hackers e cientistas.
- Em um mundo steampunk, pode ser usada para projetar engenhocas.
5. Carisma (CAR)
Refere-se à capacidade de influenciar outras pessoas, seja através de persuasão, intimidação ou empatia.
- Exemplo de Testes:
- Convencer um guarda a liberar sua entrada.
- Inspirar aliados em momentos difíceis.
- Enganar um comerciante para conseguir um desconto.
- Exemplo de Uso em Combate:
- Pode ser usado para desmoralizar inimigos ou inspirar aliados.
- Ambientações:
- Em um cenário pós-apocalíptico, pode ser usado para negociar recursos com outros grupos.
- Em um mundo medieval, pode ajudar a reunir tropas para um cerco.