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Perícias no NewSigmaRPG

As perícias representam habilidades específicas que os personagens possuem, refinadas através de treinamento, experiência ou talento natural. Elas ampliam as capacidades dos atributos, permitindo que os personagens sejam mais eficazes em determinadas ações.


O que são Perícias?

Perícias são especializações relacionadas aos atributos. Enquanto os atributos representam características gerais, as perícias mostram o que o personagem sabe fazer bem. Elas concedem bônus/onus ao intervalo de sucesso, aumentando ou diminuindo as chances de realizar tarefas específicas.

Exemplo:

  • Um personagem com Destreza 9, sem a perícia de Furtividade, tem um intervalo de sucesso de 7 a 11 para testes relacionados.
  • Com a perícia Furtividade +1, seu intervalo se expande para 6 a 12.

Como Funcionam as Perícias?

  • Bônus e Penalidade: Cada perícia pode ter valores entre -2 e +2, com os seguintes impactos:

    • Perícia Positiva (+1 ou +2): Expande o intervalo de sucesso, aumentando as chances de êxito.
      • Exemplo: Um personagem com Destreza 10 e a perícia Furtividade +1 terá um intervalo de sucesso de 7 a 13 (ao invés de 8 a 12).
    • Perícia Negativa (-1 ou -2): Reduz o intervalo de sucesso, dificultando ações relacionadas.
      • Perícia -1: Diminui o intervalo em 1 no limite inferior e superior.
        • Exemplo: Um personagem com Destreza 10 e Furtividade -1 terá um intervalo de sucesso de 9 a 11.
      • Perícia -2: Zera o intervalo, sobrando apenas o sucesso crítico.
        • Exemplo: Um personagem com Destreza 10 e Furtividade -2 só terá sucesso se rolar 10 no teste.
  • Adquirindo Perícias:

    • Durante a criação do personagem, as perícias relevantes ao arquétipo escolhido começam com +1.
    • Novas perícias podem ser adquiridas ao subir de nível, sempre começando com +1.

Lista de Perícias

Atributos Relacionados: Algumas perícias podem ser usadas com mais de um atributo, dependendo da situação. O mestre define qual atributo se aplica no teste com base na narrativa.


1. Arrombamento

  • Descrição: Capacidade de abrir portas, fechaduras, baús ou dispositivos de segurança sem as chaves ou códigos.
  • Atributo Relativo: Destreza, Força

2. Artes Marciais

  • Descrição: Treinamento em combate desarmado ou com armas específicas.
  • Atributo Relativo: Força

3. Atletismo

  • Descrição: Habilidade de realizar proezas físicas, como correr, saltar ou resistir a esforços prolongados.
  • Atributo Relativo: Constituição

4. Camuflagem

  • Descrição: Habilidade de se esconder utilizando o ambiente ao redor.
  • Atributo Relativo: Destreza

5. Conhecimento Geral

  • Descrição: Habilidade de aplicar conhecimento técnico ou científico de forma prática, adaptada à ambientação.
  • Atributo Relativo: Inteligência

6. Criação

  • Descrição: Conhecimento e habilidade em projetar, consertar ou construir objetos, ferramentas e engenhocas.
  • Atributo Relativo: Inteligência

7. Decifrar

  • Descrição: Capacidade de interpretar pistas, analisar situações ou compreender mensagens ocultas.
  • Atributo Relativo: Inteligência

8. Disfarce

  • Descrição: Capacidade de se passar por outra pessoa ou esconder sua identidade.
  • Atributo Relativo: Carisma

9. Escalada

  • Descrição: A habilidade de subir em superfícies íngremes ou difíceis com segurança.
  • Atributo Relativo: Destreza, Constituição

10. Estratégia

  • Descrição: A capacidade de planejar táticas eficazes e tomar decisões em situações complexas.
  • Atributo Relativo: Inteligência

11. Furtividade

  • Descrição: A habilidade de se mover sem ser detectado, seja por inimigos ou mecanismos de segurança.
  • Atributo Relativo: Destreza

12. Intimidação

  • Descrição: Usar presença, palavras ou gestos para intimidar outras pessoas.
  • Atributo Relativo: Carisma, Força

13. Intuição

  • Descrição: Capacidade de perceber intenções ocultas ou detectar ameaças com base em instintos.
  • Atributo Relativo: Inteligência

14. Lábia

  • Descrição: A habilidade de mentir ou enganar com persuasão e carisma.
  • Atributo Relativo: Carisma

15. Levantamento

  • Descrição: A habilidade de erguer, carregar ou mover objetos pesados com precisão e força.
  • Atributo Relativo: Força

16. Medicina

  • Descrição: Conhecimento em tratar ferimentos, doenças ou envenenamentos.
  • Atributo Relativo: Inteligência

17. Mira

  • Descrição: Habilidade em mirar com precisão, seja com armas de fogo, arremesso ou projéteis mágicos.
  • Atributo Relativo: Destreza

18. Negociação

  • Descrição: A arte de obter vantagens em trocas comerciais ou acordos.
  • Atributo Relativo: Carisma, Inteligência

19. Ocultismo

  • Descrição: Conhecimento e prática de assuntos relacionados ao sobrenatural, como rituais, símbolos místicos ou criaturas ocultas.
  • Atributo Relativo: Inteligência, Carisma

20. Percepção

  • Descrição: A habilidade de perceber detalhes no ambiente, movimentos sutis ou alterações incomuns.
  • Atributo Relativo: Inteligência, Destreza

21. Persuasão

  • Descrição: A capacidade de influenciar outros através de argumentos, charme ou manipulação.
  • Atributo Relativo: Carisma, Inteligência

22. Pilotagem

  • Descrição: A habilidade de operar qualquer meio de transporte, seja uma criatura, veículo terrestre, aéreo ou espacial.
  • Atributo Relativo: Destreza

23. Resistência

  • Descrição: A habilidade de suportar condições adversas, como ambientes extremos, jornadas longas ou impactos físicos e mentais.
  • Atributo Relativo: Constituição, Força

24. Sobrevivência

  • Descrição: Competência em encontrar recursos, navegar por terrenos difíceis e se manter vivo em ambientes hostis.
  • Atributo Relativo: Inteligência