Testes de Ação
Os testes de ação no NewSigmaRPG são usados para determinar se um personagem consegue realizar uma tarefa específica. Eles são a base do sistema, aplicados em interações sociais, atividades físicas, intelectuais e muito mais.
Como Funcionam os Testes de Ação
- Atributo Base: Cada teste está relacionado a um dos cinco atributos do personagem: Força, Destreza, Constituição, Inteligência ou Carisma.
- Rolagem de Dados: O jogador rola 2D8 e soma os resultados.
- Intervalo de Sucesso: Para que a ação seja bem-sucedida, o resultado deve estar dentro de um intervalo de -2 a +2 em relação ao valor do atributo.
- Exemplo: Um personagem com Destreza 10 tem um intervalo de sucesso base de 8 a 12.
- Modificadores:
- Perícias positivas (ou treinadas) podem expandir o intervalo de sucesso.
- Perícias negativas (ou falta de habilidade) pode reduzir as chances.
- O mestre pode ajustar o intervalo de acordo com a dificuldade (ex.: +1 para facilitar ou -1 para dificultar).
Resultados Possíveis
- Sucesso: O resultado da rolagem está dentro do intervalo do atributo (ajustado por modificadores).
- Sucesso Crítico: A soma dos dados é exatamente igual ao valor do atributo.
- Falha: O resultado da rolagem está fora do intervalo.
- Falha Crítica: Ocorre se a soma dos dois dados for menor ou igual a 3.
Regra de Falha Crítica
- Uma falha crítica ocorre se:
- A soma dos 2D8 for ≤ 3.
- Simplificação: Se qualquer um dos dados rolar 1, verifique o outro dado:
- Outro dado = 1 ou 2 → Falha Crítica.
- Outro dado ≥ 3 → Não é falha crítica, mas pode ser uma falha comum.
Exemplo de Falha Crítica: - Um jogador tenta escalar uma montanha e rola (1 + 2 = 3). Ele escorrega e sofre dano, interrompendo o avanço.
Exemplos de Testes de Ação
Introdução
Os exemplos a seguir demonstram como aplicar os testes de ação em diferentes cenários e ambientações. Eles mostram como atributos, perícias e modificadores influenciam os resultados.
1. Cenário: Medieval Fantasia
Descrição: Um grupo de heróis precisa atravessar uma ponte de cordas prestes a ruir.
Mestre: A ponte range sob o peso de vocês, e algumas tábuas estão quebradas. Vocês precisam rolar testes de Destreza para atravessá-la.
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Jogador 1 (Kael, Guerreiro):
- Destreza: 8.
- Perícia: Sem perícia relevante.
- Intervalo de sucesso: 6 a 10.
- Rolagem: 2D8 → 7 + 4 = 11 (Falha).
- Mestre: Você pisa em uma tábua solta e quase cai, mas consegue se segurar.
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Jogador 2 (Elora, Maga):
- Destreza: 10.
- Perícia: Sem perícia relevante.
- Intervalo de sucesso: 8 a 12.
- Rolagem: 2D8 → 6 + 6 = 12 (Sucesso).
- Mestre: Você atravessa com cuidado, mantendo o equilíbrio.
2. Cenário: Cyberpunk
Descrição: Um hacker tenta invadir o sistema de segurança de uma corporação.
Mestre: Você precisa acessar o terminal e desativar os sensores antes que o alarme dispare. Role um teste de Hackear (Inteligência).
- Jogador (ZeroByte, Hacker):
- Inteligência: 11.
- Perícia: Hackear +1.
- Intervalo de sucesso: 8 a 14.
- Rolagem: 2D8 → 7 + 4 = 11 (Sucesso).
- Mestre: Você desativa os sensores e cria um ponto cego temporário. Vocês podem avançar.
3. Dicas para Mestres
- Ajuste as Dificuldades:
- Para desafios fáceis, amplie o intervalo de sucesso (ex.: +1 ou +2).
- Para desafios difíceis, reduza o intervalo (ex.: -1 ou -2).
- Explique as Consequências:
- Relate o impacto de falhas críticas ou sucessos para aprofundar a narrativa.
- Incentive a Criatividade:
- Deixe os jogadores sugerirem abordagens alternativas para desafios.