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Testes de Ação

Os testes de ação no NewSigmaRPG são usados para determinar se um personagem consegue realizar uma tarefa específica. Eles são a base do sistema, aplicados em interações sociais, atividades físicas, intelectuais e muito mais.


Como Funcionam os Testes de Ação

  1. Atributo Base: Cada teste está relacionado a um dos cinco atributos do personagem: Força, Destreza, Constituição, Inteligência ou Carisma.
  2. Rolagem de Dados: O jogador rola 2D8 e soma os resultados.
  3. Intervalo de Sucesso: Para que a ação seja bem-sucedida, o resultado deve estar dentro de um intervalo de -2 a +2 em relação ao valor do atributo.
    • Exemplo: Um personagem com Destreza 10 tem um intervalo de sucesso base de 8 a 12.
  4. Modificadores:
    • Perícias positivas (ou treinadas) podem expandir o intervalo de sucesso.
    • Perícias negativas (ou falta de habilidade) pode reduzir as chances.
    • O mestre pode ajustar o intervalo de acordo com a dificuldade (ex.: +1 para facilitar ou -1 para dificultar).

Resultados Possíveis

  • Sucesso: O resultado da rolagem está dentro do intervalo do atributo (ajustado por modificadores).
  • Sucesso Crítico: A soma dos dados é exatamente igual ao valor do atributo.
  • Falha: O resultado da rolagem está fora do intervalo.
  • Falha Crítica: Ocorre se a soma dos dois dados for menor ou igual a 3.

Regra de Falha Crítica

  • Uma falha crítica ocorre se:
    • A soma dos 2D8 for ≤ 3.
    • Simplificação: Se qualquer um dos dados rolar 1, verifique o outro dado:
      • Outro dado = 1 ou 2 → Falha Crítica.
      • Outro dado ≥ 3 → Não é falha crítica, mas pode ser uma falha comum.

Exemplo de Falha Crítica: - Um jogador tenta escalar uma montanha e rola (1 + 2 = 3). Ele escorrega e sofre dano, interrompendo o avanço.


Exemplos de Testes de Ação

Introdução

Os exemplos a seguir demonstram como aplicar os testes de ação em diferentes cenários e ambientações. Eles mostram como atributos, perícias e modificadores influenciam os resultados.


1. Cenário: Medieval Fantasia

Descrição: Um grupo de heróis precisa atravessar uma ponte de cordas prestes a ruir.

Mestre: A ponte range sob o peso de vocês, e algumas tábuas estão quebradas. Vocês precisam rolar testes de Destreza para atravessá-la.

  • Jogador 1 (Kael, Guerreiro):

    • Destreza: 8.
    • Perícia: Sem perícia relevante.
    • Intervalo de sucesso: 6 a 10.
    • Rolagem: 2D8 → 7 + 4 = 11 (Falha).
    • Mestre: Você pisa em uma tábua solta e quase cai, mas consegue se segurar.
  • Jogador 2 (Elora, Maga):

    • Destreza: 10.
    • Perícia: Sem perícia relevante.
    • Intervalo de sucesso: 8 a 12.
    • Rolagem: 2D8 → 6 + 6 = 12 (Sucesso).
    • Mestre: Você atravessa com cuidado, mantendo o equilíbrio.

2. Cenário: Cyberpunk

Descrição: Um hacker tenta invadir o sistema de segurança de uma corporação.

Mestre: Você precisa acessar o terminal e desativar os sensores antes que o alarme dispare. Role um teste de Hackear (Inteligência).

  • Jogador (ZeroByte, Hacker):
    • Inteligência: 11.
    • Perícia: Hackear +1.
    • Intervalo de sucesso: 8 a 14.
    • Rolagem: 2D8 → 7 + 4 = 11 (Sucesso).
    • Mestre: Você desativa os sensores e cria um ponto cego temporário. Vocês podem avançar.

3. Dicas para Mestres

  1. Ajuste as Dificuldades:
    • Para desafios fáceis, amplie o intervalo de sucesso (ex.: +1 ou +2).
    • Para desafios difíceis, reduza o intervalo (ex.: -1 ou -2).
  2. Explique as Consequências:
    • Relate o impacto de falhas críticas ou sucessos para aprofundar a narrativa.
  3. Incentive a Criatividade:
    • Deixe os jogadores sugerirem abordagens alternativas para desafios.