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Teste de Disputas

Testes de Disputa

Os Testes de Disputa no NewSigmaRPG são usados para resolver competições diretas entre personagens, como torneios, desafios físicos ou interações sociais. O vencedor é determinado pela proximidade do resultado ao atributo relevante.


Como Funcionam os Testes de Disputa

  1. Defina o Atributo e Perícia Relevantes:

    • O mestre determina qual atributo e, se aplicável, qual perícia será usada na disputa.
    • Exemplo:
      • Destreza: Para torneios de arco e flecha, corridas, etc..
      • Força: Para quedas de braço, levantamento de pesos, etc..
      • Carisma: Para debates persuasivos, negociação de preços, etc..
  2. Rolagem de Dados:

    • Cada participante rola 2D8 e verifica o quão próximo o resultado está do atributo relevante.
  3. Determine o Vencedor:

    • O vencedor é o participante cujo resultado está mais próximo do valor do atributo.

Regras de Empate

  1. Resultados Equidistantes:

    • Se dois participantes tiverem resultados igualmente próximos do atributo (ex.: 2 de diferença para ambos), é considerado um empate técnico.
  2. Desempate:

    • Sugestões para desempates: (a critério do mestre)
      1. Maior valor em um dos dados rolados.
      2. Maior valor do atributo relevante.
      3. Nova rolagem.
      4. Decisão narrativa do mestre (como dividir a vitória ou criar uma reviravolta).

Exemplos de Testes de Disputa

Cenário 1: Torneio de Arco e Flecha

Descrição: Dois arqueiros competem em um torneio para acertar o alvo.

  • Mestre: Rolem um Teste de Disputa usando Destreza.
  • Jogador 1 (Elyon, Arqueiro Experiente):
    • Destreza: 10.
    • Rolagem: 2D8 → 7 + 2 = 9 (diferença de 1).
  • Jogador 2 (Kael, Guerreiro):
    • Destreza: 8.
    • Rolagem: 2D8 → 5 + 2 = 7 (diferença de 1).
  • Desempate:
    • Maior dado: Elyon rolou 7, Kael rolou 5.
    • Resultado: Elyon vence a disputa.

Cenário 2: Queda de Braço

Descrição: Dois personagens disputam uma queda de braço em uma taverna.

  • Mestre: Rolem um Teste de Disputa usando Força.
  • Jogador 1 (Kael, Guerreiro):
    • Força: 12.
    • Rolagem: 2D8 → 8 + 4 = 12 (diferença de 0).
  • Jogador 2 (Durin, Anão):
    • Força: 11.
    • Rolagem: 2D8 → 6 + 5 = 11 (diferença de 0).
  • Desempate:
    • Maior atributo: Kael tem Força 12, enquanto Durin tem Força 11.
    • Resultado: Kael vence a disputa.

Dicas para Mestres

  1. Contextualize os Resultados:

    • Descreva como a proximidade ao atributo influencia a qualidade da execução.
  2. Adapte os Empates à Narrativa:

    • Empates podem ser uma oportunidade para expandir a história ou criar uma nova cena.
  3. Incentive Estratégia:

    • Explique como o atributo e as perícias escolhidas podem impactar as chances de sucesso.