Teste de Disputas
Testes de Disputa
Os Testes de Disputa no NewSigmaRPG são usados para resolver competições diretas entre personagens, como torneios, desafios físicos ou interações sociais. O vencedor é determinado pela proximidade do resultado ao atributo relevante.
Como Funcionam os Testes de Disputa
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Defina o Atributo e Perícia Relevantes:
- O mestre determina qual atributo e, se aplicável, qual perícia será usada na disputa.
- Exemplo:
- Destreza: Para torneios de arco e flecha, corridas, etc..
- Força: Para quedas de braço, levantamento de pesos, etc..
- Carisma: Para debates persuasivos, negociação de preços, etc..
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Rolagem de Dados:
- Cada participante rola 2D8 e verifica o quão próximo o resultado está do atributo relevante.
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Determine o Vencedor:
- O vencedor é o participante cujo resultado está mais próximo do valor do atributo.
Regras de Empate
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Resultados Equidistantes:
- Se dois participantes tiverem resultados igualmente próximos do atributo (ex.: 2 de diferença para ambos), é considerado um empate técnico.
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Desempate:
- Sugestões para desempates: (a critério do mestre)
- Maior valor em um dos dados rolados.
- Maior valor do atributo relevante.
- Nova rolagem.
- Decisão narrativa do mestre (como dividir a vitória ou criar uma reviravolta).
- Sugestões para desempates: (a critério do mestre)
Exemplos de Testes de Disputa
Cenário 1: Torneio de Arco e Flecha
Descrição: Dois arqueiros competem em um torneio para acertar o alvo.
- Mestre: Rolem um Teste de Disputa usando Destreza.
- Jogador 1 (Elyon, Arqueiro Experiente):
- Destreza: 10.
- Rolagem: 2D8 → 7 + 2 = 9 (diferença de 1).
- Jogador 2 (Kael, Guerreiro):
- Destreza: 8.
- Rolagem: 2D8 → 5 + 2 = 7 (diferença de 1).
- Desempate:
- Maior dado: Elyon rolou 7, Kael rolou 5.
- Resultado: Elyon vence a disputa.
Cenário 2: Queda de Braço
Descrição: Dois personagens disputam uma queda de braço em uma taverna.
- Mestre: Rolem um Teste de Disputa usando Força.
- Jogador 1 (Kael, Guerreiro):
- Força: 12.
- Rolagem: 2D8 → 8 + 4 = 12 (diferença de 0).
- Jogador 2 (Durin, Anão):
- Força: 11.
- Rolagem: 2D8 → 6 + 5 = 11 (diferença de 0).
- Desempate:
- Maior atributo: Kael tem Força 12, enquanto Durin tem Força 11.
- Resultado: Kael vence a disputa.
Dicas para Mestres
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Contextualize os Resultados:
- Descreva como a proximidade ao atributo influencia a qualidade da execução.
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Adapte os Empates à Narrativa:
- Empates podem ser uma oportunidade para expandir a história ou criar uma nova cena.
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Incentive Estratégia:
- Explique como o atributo e as perícias escolhidas podem impactar as chances de sucesso.