Pular para conteúdo

Vantagens e Desvantagens

Vantagens e Desvantagens

As regras de vantagens e desvantagens no NewSigmaRPG adicionam dinamismo e impacto às rolagens de dados. Elas permitem que situações favoráveis ou desfavoráveis afetem os resultados de forma significativa, mantendo o foco na estratégia e na narrativa.


Vantagem

Quando um jogador está em uma situação favorável, ele pode rolar 4D8 e escolher os dois valores que melhor se adaptam ao momento.

  • Como Funciona:

    1. Role 4D8.
    2. Escolha os dois dados que resultem na soma mais vantajosa para o intervalo do atributo.
    3. Caso consiga igualar exatamente o valor do atributo, isso resulta em um sucesso crítico.
  • Exemplo 1 - desvantagem com falha:

    • Cenário: Elyon está em um terreno elevado, atirando com vantagem contra um inimigo.
    • Atributo: Destreza 10.
    • Rolagens: ( [2, 3, 1, 4] ).
    • Soma desvantagens: (2 + 1 = 3), resultando em uma falha crítica.
  • Exemplo 2 - desvantagem com sucesso

    • Cenário: Ravik tenta desarmar uma armadilha em uma sala mal iluminada. Devido à falta de luz, ele está em desvantagem.

    • Atributo: Inteligência 11.

    • Rolagens: ( [3, 6, 7, 8] ).
    • Mais distantes do atributo: (3) e (6).
    • Soma (desvantagem): (3 + 6 = 9).

    Resultado: - Ravik ainda consegue passar no teste, pois o resultado (9) está dentro do intervalo de sucesso (de (9) a (13)).

    Mestre: "Você desarma a armadilha cuidadosamente, mas sente que qualquer erro teria sido fatal."


Desvantagem

Quando um jogador está em uma situação desfavorável, ele rola 4D8 e usa os dois valores mais distantes do atributo.

  • Como Funciona:

    1. Role 4D8.
    2. Determine a diferença de cada resultado em relação ao atributo.
    3. Use os dois valores mais distantes para a soma final.
    4. Isso torna mais difícil alcançar o intervalo de sucesso, mas não elimina a possibilidade.
  • Exemplo:

    • Cenário: Kael está em um terreno escorregadio, tentando acertar um inimigo.
    • Atributo: Força 8.
    • Rolagens: ( [2, 6, 1, 8] ).
    • Mais distantes do atributo: (1) e (2), resultando em uma soma de (3), uma falha crítica.

Quando Usar Vantagens e Desvantagens

O mestre deve aplicar vantagens ou desvantagens com base na narrativa e na situação. Aqui estão alguns exemplos:

  • Vantagem:

    • O personagem está atacando pelas costas.
    • O inimigo está distraído.
    • O terreno ou a posição favorece o jogador.
  • Desvantagem:

    • O personagem está ferido ou exausto.
    • O ambiente é escuro ou difícil de navegar.
    • O inimigo está em uma posição vantajosa.

Dicas para Mestres

  1. Contextualize Sempre:
    • Explique por que o personagem tem vantagem ou desvantagem em uma situação específica.
  2. Seja Justo:
    • Use vantagens e desvantagens para enriquecer a narrativa, não para punir ou beneficiar desnecessariamente.
  3. Equilibre a Dificuldade:
    • Vantagens e desvantagens devem ser usadas com moderação para evitar que uma situação se torne frustrante ou previsível.