Vantagens e Desvantagens
Vantagens e Desvantagens
As regras de vantagens e desvantagens no NewSigmaRPG adicionam dinamismo e impacto às rolagens de dados. Elas permitem que situações favoráveis ou desfavoráveis afetem os resultados de forma significativa, mantendo o foco na estratégia e na narrativa.
Vantagem
Quando um jogador está em uma situação favorável, ele pode rolar 4D8 e escolher os dois valores que melhor se adaptam ao momento.
-
Como Funciona:
- Role 4D8.
- Escolha os dois dados que resultem na soma mais vantajosa para o intervalo do atributo.
- Caso consiga igualar exatamente o valor do atributo, isso resulta em um sucesso crítico.
-
Exemplo 1 - desvantagem com falha:
- Cenário: Elyon está em um terreno elevado, atirando com vantagem contra um inimigo.
- Atributo: Destreza 10.
- Rolagens: ( [2, 3, 1, 4] ).
- Soma desvantagens: (2 + 1 = 3), resultando em uma falha crítica.
-
Exemplo 2 - desvantagem com sucesso
-
Cenário: Ravik tenta desarmar uma armadilha em uma sala mal iluminada. Devido à falta de luz, ele está em desvantagem.
-
Atributo: Inteligência 11.
- Rolagens: ( [3, 6, 7, 8] ).
- Mais distantes do atributo: (3) e (6).
- Soma (desvantagem): (3 + 6 = 9).
Resultado: - Ravik ainda consegue passar no teste, pois o resultado (9) está dentro do intervalo de sucesso (de (9) a (13)).
Mestre: "Você desarma a armadilha cuidadosamente, mas sente que qualquer erro teria sido fatal."
-
Desvantagem
Quando um jogador está em uma situação desfavorável, ele rola 4D8 e usa os dois valores mais distantes do atributo.
-
Como Funciona:
- Role 4D8.
- Determine a diferença de cada resultado em relação ao atributo.
- Use os dois valores mais distantes para a soma final.
- Isso torna mais difícil alcançar o intervalo de sucesso, mas não elimina a possibilidade.
-
Exemplo:
- Cenário: Kael está em um terreno escorregadio, tentando acertar um inimigo.
- Atributo: Força 8.
- Rolagens: ( [2, 6, 1, 8] ).
- Mais distantes do atributo: (1) e (2), resultando em uma soma de (3), uma falha crítica.
Quando Usar Vantagens e Desvantagens
O mestre deve aplicar vantagens ou desvantagens com base na narrativa e na situação. Aqui estão alguns exemplos:
-
Vantagem:
- O personagem está atacando pelas costas.
- O inimigo está distraído.
- O terreno ou a posição favorece o jogador.
-
Desvantagem:
- O personagem está ferido ou exausto.
- O ambiente é escuro ou difícil de navegar.
- O inimigo está em uma posição vantajosa.
Dicas para Mestres
- Contextualize Sempre:
- Explique por que o personagem tem vantagem ou desvantagem em uma situação específica.
- Seja Justo:
- Use vantagens e desvantagens para enriquecer a narrativa, não para punir ou beneficiar desnecessariamente.
- Equilibre a Dificuldade:
- Vantagens e desvantagens devem ser usadas com moderação para evitar que uma situação se torne frustrante ou previsível.