Armas, Habilidades e Itens no NewSigmaRPG
O NewSigmaRPG não possui uma lista fixa de armas, habilidades ou itens. Em vez disso, o sistema incentiva mestres e jogadores a criarem elementos adaptados à narrativa e à ambientação.
Criação Narrativa
- Armas, habilidades e itens são definidos pela história, com seus efeitos traduzidos em bônus, penalidades ou impactos simples.
- Exemplo de Arma Medieval: Espada Longa (+2 de dano).
- Exemplo de Arma Futurista: Pistola Laser (+1 no ataque).
- Exemplo de Habilidade: Golpe Devastador (dano baseado no atributo Força).
Sistema de Categorias
Para facilitar a criação, armas e habilidades podem ser classificadas em categorias genéricas:
Armas
- Leves: Dano básico (1D8), bônus de +1 no ataque.
- Exemplo: Adaga, pistola leve.
- Pesadas: Dano elevado (2D8), penalidade de -1 no ataque.
- Exemplo: Espadão, rifle pesado.
Habilidades
- Ataque: Aumenta dano baseado no atributo relevante.
- Exemplo: Golpe Devastador.
- Defesa: Reduz dano recebido ou fortalece aliados.
- Exemplo: Postura Defensiva.
- Utilidade: Afeta o ambiente ou oferece vantagens.
- Exemplo: Disparo Preciso, Teleporte (em cenários tecnológicos).
Criação de Elementos
- Impacto Simples:
- Armas e habilidades devem ter efeitos diretos no combate ou narrativa.
- Exemplo: Rifle de Plasma: +2 no ataque, exige recarga após dois turnos.
- Armas e habilidades devem ter efeitos diretos no combate ou narrativa.
- Narrativa Primeiro:
- A função e descrição devem refletir a ambientação antes de se traduzirem em números.
Exemplo de Personalização de Itens
Itens são definidos pela narrativa e adaptados ao contexto. Mestres e jogadores podem criar ou ajustar armas, habilidades e itens para atender às necessidades do cenário.
Exemplo 1: Granada de PEM (Cyberpunk)
- Descrição Narrativa: "Você arremessa a granada, que explode em um pulso eletromagnético. Todos os dispositivos eletrônicos em um raio de 10 metros desligam temporariamente."
- Impacto no Combate:
- Inimigos dependentes de tecnologia realizam um Teste de Resiliência (Inteligência):
- Falha: Dispositivos desativados por 1 turno.
- Sucesso: Resistência ao efeito.
- Falha Crítica: Dispositivos são destruídos permanentemente.
- Inimigos dependentes de tecnologia realizam um Teste de Resiliência (Inteligência):
- Impacto na Narrativa:
- Pode desativar câmeras de segurança ou abrir brechas em defesas tecnológicas.
- Equipamentos críticos, como próteses, podem exigir testes adicionais para reativação.
Exemplo 2: Banana de Dinamite (Faroeste)
- Descrição Narrativa: "Você acende o pavio e arremessa a banana de dinamite. Um estrondo ecoa, lançando poeira e estilhaços pelo desfiladeiro."
- Impacto no Combate:
- Todos os alvos em um raio de 3 metros realizam um Teste de Resiliência (Destreza):
- Falha: Sofre 2D8 de dano completo.
- Sucesso: Reduz o dano pela metade.
- Falha Crítica: Sofre dano completo e é atordoado por 1 turno.
- Todos os alvos em um raio de 3 metros realizam um Teste de Resiliência (Destreza):
- Impacto na Narrativa:
- Pode destruir barricadas, abrir passagens ou causar desmoronamentos em cavernas.
Exemplo 3: Habilidade "Golpe Devastador" (Multiplataforma)
- Descrição Narrativa: "Você canaliza toda sua força em um ataque esmagador, capaz de derrubar até os mais fortes inimigos."
- Impacto no Combate:
- Causa dano dobrado baseado no atributo de Força.
- Exige um Teste de Resiliência (Constituição) após o uso para evitar fadiga.
- Impacto na Narrativa:
- Pode ser usado para quebrar portas, atravessar obstáculos ou impressionar inimigos em negociações de força.
Dicas para Mestres
- Adapte os Itens ao Cenário:
- Use descrições que combinem com a ambientação.
- Exemplo: Em um cenário medieval, uma "Granada de PEM" pode ser substituída por uma "Poção de Silêncio" com efeitos semelhantes.
- Use descrições que combinem com a ambientação.
- Equilibre Impacto e Custo:
- Itens poderosos devem ter restrições de uso, como número limitado ou tempo de recarga.
- Permita Criatividade dos Jogadores:
- Incentive usos criativos de itens e habilidades, mesmo que não sejam óbvios.
Com essa abordagem, o NewSigmaRPG garante que armas, habilidades e itens sejam ferramentas narrativas que enriquecem o jogo, sem complicar a experiência.