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Descansos

Regras de Descanso

No NewSigmaRPG, o descanso é essencial para a recuperação de pontos de vida, energia e preparação para os desafios futuros. Ele pode ser classificado em dois tipos principais:


Descanso Curto

  • Descrição: Um momento breve para os personagens se recuperarem durante ou entre desafios, sem grandes interrupções na ação.
  • Duração: Cerca de 30 minutos a 1 hora, dentro da narrativa.
  • Efeitos:
    • Recuperação de PV: O personagem rola 1D8. Recupera esse valor em PV.
    • Recuperação de Recursos: Pode recuperar itens simples (como munições) ou usar habilidades específicas que exigem pouco tempo para recarregar.
  • Limitações:
    • Não recupera estados graves como agonia ou condições persistentes (ex.: envenenamento, paralisia).
    • Não pode ser usado mais de uma vez entre combates ou eventos importantes.

Descanso Longo

  • Descrição: Um período prolongado de repouso, onde os personagens têm tempo para se recuperar completamente.
  • Duração: Cerca de 6 a 8 horas, geralmente durante a noite.
  • Efeitos:
    • Recuperação Total: O personagem restaura todos os PV.
    • Recuperação de Habilidades: Todas as habilidades, magias ou recursos limitados são restaurados.
    • Cura de Condições: Estados negativos persistentes, como envenenamento ou exaustão, são curados se o personagem estiver em um local seguro e tiver acesso a tratamento.
  • Requisitos:
    • O local deve ser relativamente seguro e permitir repouso ininterrupto.
    • Em situações perigosas, o grupo pode precisar montar guarda (o mestre decide as consequências de eventuais interrupções).

Dicas para Mestres

  1. Narrativa:
    • Use o descanso curto para momentos de alívio rápido após combates intensos, sem quebrar o ritmo da narrativa.
    • O descanso longo pode servir como ponto de transição na história, permitindo planejamento ou interações entre os personagens.
  2. Adapte ao Cenário:
    • Em ambientes futuristas, um descanso curto pode ser um uso rápido de kits médicos. Em um cenário medieval, pode ser um momento para beber uma poção ou enfaixar ferimentos.
    • Em ambientes hostis, como uma zona de guerra ou um deserto, o descanso longo pode ser limitado ou exigir pré-requisitos como encontrar abrigo.

Exemplos de Uso

Descanso Curto

  • Cenário: Após uma batalha, o grupo se refugia em uma sala segura.
    • Riley rola 1D8 e obtém 5, recuperando 5 PV.
    • ZeroByte usa o tempo para recarregar as baterias de seu drone.

Descanso Longo

  • Cenário: O grupo monta acampamento à noite.
    • Todos os personagens recuperam PV e habilidades.
    • O mestre narra eventos que ocorrem durante a noite, como encontros aleatórios ou diálogos entre NPCs.