Mortes
Morte no NewSigmaRPG
A morte de um personagem no NewSigmaRPG é sempre um evento significativo e deve ser tratada com impacto narrativo. Ela pode ocorrer de diversas formas durante o jogo, dependendo da ambientação e das situações apresentadas pelo mestre. Abaixo, explicamos os tipos de situações que podem levar à morte e como o sistema lida com elas.
Onde a Morte Pode Ocorrer
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Batalhas:
- Durante combates, um personagem pode ser reduzido a 0 PV, entrando em estado de agonia.
- Se não for estabilizado ou falhar nos Testes de Resiliência, pode morrer.
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Armadilhas:
- Armadilhas perigosas, como dardos envenenados, pisos que desabam ou lâminas ocultas, podem levar à morte caso causem dano suficiente ou coloquem o personagem em situações sem saída.
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Quedas:
- Cair de grandes alturas pode causar dano massivo, levando a um estado de agonia ou morte imediata, dependendo da distância e das condições da queda.
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Acidentes Ambientais:
- Cenários específicos podem ser mortais, como:
- Cair em um lago de lava.
- Ser eletrocutado por cabos de alta tensão.
- Ser esmagado por deslizamentos de rochas.
- Cenários específicos podem ser mortais, como:
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Eventos Inesperados:
- Situações narrativas, como um desmoronamento, uma explosão repentina ou um ataque crítico de um inimigo particularmente poderoso, podem levar à morte.
Morte Inevitável
Em algumas situações, a morte pode ser considerada inevitável. Esses cenários geralmente envolvem eventos extremos ou condições que não oferecem possibilidade de resgate ou resistência. Exemplos incluem:
- Cair em Lava:
- O dano contínuo é tão devastador que o personagem não sobrevive.
- Queda de Grande Altura:
- Se o impacto exceder o limite de dano para o personagem, a morte ocorre instantaneamente.
- Afronta Direta:
- Enfrentar um inimigo esmagador sem chance de defesa, como ser atingido por um trem em movimento.
- Ambientes Letais:
- Ser arremessado em espinhos gigantes ou submerso em água ácida.
Nesses casos, o mestre pode decidir que o personagem morre instantaneamente, sem Testes de Resiliência.
Tratando a Morte na Narrativa
A morte de um personagem deve sempre ser tratada como um evento importante e impactante, tanto para a narrativa quanto para os jogadores. Algumas dicas incluem:
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Use a Morte para Avançar a História:
- A morte de um personagem pode ser um ponto de virada para o grupo, motivando os sobreviventes a buscar vingança, redenção ou respostas.
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Celebre Sacrifícios Heroicos:
- Se a morte for causada por um ato heroico, como proteger aliados ou enfrentar um inimigo poderoso, destaque isso na narrativa.
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Evite Mortes Arbitrárias:
- A morte deve ser significativa. Evite causar mortes por puro acaso ou sem impacto narrativo, a menos que faça sentido para o contexto.
Testes de Resiliência Contra a Morte
No NewSigmaRPG, a morte de um personagem não ocorre automaticamente ao atingir 0 PV. Em vez disso, o personagem entra em agonia e realiza Testes de Resiliência para determinar seu destino.
Como Funciona
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Estado de Agonia:
- Quando um personagem atinge 0 PV, ele entra em agonia e não pode realizar ações.
- O personagem deve realizar um Teste de Resiliência (Constituição) em cada turno, até se estabilizar ou morrer.
- Cada personagem pode realizar até 3 tentativas para se recuperar.
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Teste de Resiliência:
- O jogador rola 2D8 e compara o resultado com o atributo de Constituição do personagem.
- Intervalo de Sucesso: ( Atributo ± 2 ).
Resultados Possíveis
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Acerto Crítico:
- Ocorre quando a soma dos dados é igual ao valor do atributo de Constituição.
- Efeito: O personagem recupera 1D8 PV e retorna consciente.
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Sucesso Normal:
- Ocorre quando a soma dos dados está dentro do intervalo de sucesso.
- Efeito: O personagem estabiliza, para de perder PV, mas permanece inconsciente.
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Falha Normal:
- Ocorre quando a soma dos dados está fora do intervalo de sucesso.
- Efeito: O personagem permanece em agonia e perde 1 PV por turno.
- O jogador pode tentar o Teste de Resiliência novamente, até o limite de 3 tentativas.
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Falha Crítica:
- Ocorre quando a soma dos dados é menor ou igual a 3.
- Efeito: O personagem morre imediatamente.
Exemplo
Cenário 1: Acerto Crítico
- Personagem: Jack Hammer (Constituição 10).
- Rolagem: (5 + 5 = 10) (Acerto Crítico).
- Efeito: Jack rola (1D8 → 6), recupera 6 PV e retorna consciente.
Cenário 2: Sucesso Normal
- Personagem: Kael (Constituição 8).
- Rolagem: (6 + 3 = 9) (Sucesso Normal).
- Efeito: Kael estabiliza, mas permanece inconsciente.
Cenário 3: Falha Normal e Crítica
- Personagem: Elyon (Constituição 12).
- Primeira Tentativa: (4 + 2 = 6) (Falha Normal).
- Elyon permanece em agonia e perde 1 PV.
- Segunda Tentativa: (1 + 2 = 3) (Falha Crítica).
- Elyon sucumbe aos ferimentos e morre.
Dicas para Mestres
- Mantenha o Drama:
- Use o estado de agonia para criar tensão narrativa, com aliados tentando salvar o personagem.
- Adapte os Limites:
- Ajuste o número de tentativas ou o intervalo de sucesso conforme a dificuldade da campanha.
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Aproveite os Críticos:
- Acertos críticos são momentos heroicos; celebre-os na narrativa.
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Seja Justo:
- Certifique-se de que a morte é uma consequência justa das ações e decisões dos jogadores.
- Comunique o Perigo:
- Descreva o ambiente ou a situação com clareza, deixando evidente os riscos envolvidos.
- Adapte as Regras:
- Em situações extremas, o mestre pode modificar as regras para ajustar o impacto narrativo da morte.