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Mortes

Morte no NewSigmaRPG

A morte de um personagem no NewSigmaRPG é sempre um evento significativo e deve ser tratada com impacto narrativo. Ela pode ocorrer de diversas formas durante o jogo, dependendo da ambientação e das situações apresentadas pelo mestre. Abaixo, explicamos os tipos de situações que podem levar à morte e como o sistema lida com elas.


Onde a Morte Pode Ocorrer

  1. Batalhas:

    • Durante combates, um personagem pode ser reduzido a 0 PV, entrando em estado de agonia.
    • Se não for estabilizado ou falhar nos Testes de Resiliência, pode morrer.
  2. Armadilhas:

    • Armadilhas perigosas, como dardos envenenados, pisos que desabam ou lâminas ocultas, podem levar à morte caso causem dano suficiente ou coloquem o personagem em situações sem saída.
  3. Quedas:

    • Cair de grandes alturas pode causar dano massivo, levando a um estado de agonia ou morte imediata, dependendo da distância e das condições da queda.
  4. Acidentes Ambientais:

    • Cenários específicos podem ser mortais, como:
      • Cair em um lago de lava.
      • Ser eletrocutado por cabos de alta tensão.
      • Ser esmagado por deslizamentos de rochas.
  5. Eventos Inesperados:

    • Situações narrativas, como um desmoronamento, uma explosão repentina ou um ataque crítico de um inimigo particularmente poderoso, podem levar à morte.

Morte Inevitável

Em algumas situações, a morte pode ser considerada inevitável. Esses cenários geralmente envolvem eventos extremos ou condições que não oferecem possibilidade de resgate ou resistência. Exemplos incluem:

  • Cair em Lava:
    • O dano contínuo é tão devastador que o personagem não sobrevive.
  • Queda de Grande Altura:
    • Se o impacto exceder o limite de dano para o personagem, a morte ocorre instantaneamente.
  • Afronta Direta:
    • Enfrentar um inimigo esmagador sem chance de defesa, como ser atingido por um trem em movimento.
  • Ambientes Letais:
    • Ser arremessado em espinhos gigantes ou submerso em água ácida.

Nesses casos, o mestre pode decidir que o personagem morre instantaneamente, sem Testes de Resiliência.


Tratando a Morte na Narrativa

A morte de um personagem deve sempre ser tratada como um evento importante e impactante, tanto para a narrativa quanto para os jogadores. Algumas dicas incluem:

  1. Use a Morte para Avançar a História:

    • A morte de um personagem pode ser um ponto de virada para o grupo, motivando os sobreviventes a buscar vingança, redenção ou respostas.
  2. Celebre Sacrifícios Heroicos:

    • Se a morte for causada por um ato heroico, como proteger aliados ou enfrentar um inimigo poderoso, destaque isso na narrativa.
  3. Evite Mortes Arbitrárias:

    • A morte deve ser significativa. Evite causar mortes por puro acaso ou sem impacto narrativo, a menos que faça sentido para o contexto.

Testes de Resiliência Contra a Morte

No NewSigmaRPG, a morte de um personagem não ocorre automaticamente ao atingir 0 PV. Em vez disso, o personagem entra em agonia e realiza Testes de Resiliência para determinar seu destino.


Como Funciona

  1. Estado de Agonia:

    • Quando um personagem atinge 0 PV, ele entra em agonia e não pode realizar ações.
    • O personagem deve realizar um Teste de Resiliência (Constituição) em cada turno, até se estabilizar ou morrer.
    • Cada personagem pode realizar até 3 tentativas para se recuperar.
  2. Teste de Resiliência:

    • O jogador rola 2D8 e compara o resultado com o atributo de Constituição do personagem.
    • Intervalo de Sucesso: ( Atributo ± 2 ).

Resultados Possíveis

  1. Acerto Crítico:

    • Ocorre quando a soma dos dados é igual ao valor do atributo de Constituição.
    • Efeito: O personagem recupera 1D8 PV e retorna consciente.
  2. Sucesso Normal:

    • Ocorre quando a soma dos dados está dentro do intervalo de sucesso.
    • Efeito: O personagem estabiliza, para de perder PV, mas permanece inconsciente.
  3. Falha Normal:

    • Ocorre quando a soma dos dados está fora do intervalo de sucesso.
    • Efeito: O personagem permanece em agonia e perde 1 PV por turno.
    • O jogador pode tentar o Teste de Resiliência novamente, até o limite de 3 tentativas.
  4. Falha Crítica:

    • Ocorre quando a soma dos dados é menor ou igual a 3.
    • Efeito: O personagem morre imediatamente.

Exemplo

Cenário 1: Acerto Crítico
  • Personagem: Jack Hammer (Constituição 10).
  • Rolagem: (5 + 5 = 10) (Acerto Crítico).
  • Efeito: Jack rola (1D8 → 6), recupera 6 PV e retorna consciente.
Cenário 2: Sucesso Normal
  • Personagem: Kael (Constituição 8).
  • Rolagem: (6 + 3 = 9) (Sucesso Normal).
  • Efeito: Kael estabiliza, mas permanece inconsciente.
Cenário 3: Falha Normal e Crítica
  • Personagem: Elyon (Constituição 12).
  • Primeira Tentativa: (4 + 2 = 6) (Falha Normal).
    • Elyon permanece em agonia e perde 1 PV.
  • Segunda Tentativa: (1 + 2 = 3) (Falha Crítica).
    • Elyon sucumbe aos ferimentos e morre.

Dicas para Mestres

  1. Mantenha o Drama:
    • Use o estado de agonia para criar tensão narrativa, com aliados tentando salvar o personagem.
  2. Adapte os Limites:
    • Ajuste o número de tentativas ou o intervalo de sucesso conforme a dificuldade da campanha.
  3. Aproveite os Críticos:

    • Acertos críticos são momentos heroicos; celebre-os na narrativa.
  4. Seja Justo:

    • Certifique-se de que a morte é uma consequência justa das ações e decisões dos jogadores.
  5. Comunique o Perigo:
    • Descreva o ambiente ou a situação com clareza, deixando evidente os riscos envolvidos.
  6. Adapte as Regras:
    • Em situações extremas, o mestre pode modificar as regras para ajustar o impacto narrativo da morte.