Pilotagem
Pilotagem no NewSigmaRPG
A pilotagem é uma habilidade essencial em diversas ambientações, usada para operar ou controlar montarias, veículos e máquinas. Seja um cavaleiro em um campo de batalha medieval, um piloto de carros a vapor em um mundo steampunk, ou um condutor de naves espaciais em um cenário de exploração cósmica, a pilotagem adapta-se facilmente ao cenário.
Quando Usar a Pilotagem
Os testes de pilotagem são aplicados sempre que um personagem precisa demonstrar habilidade para:
- Montarias: Cavalos, camelos, criaturas fantásticas, entre outros.
- Veículos Terrenos: Carruagens, carros a vapor, motos, veículos futuristas.
- Veículos Aéreos: Aeronaves, dirigíveis, drones ou naves espaciais.
- Navios e Submarinos: Em mares, rios ou ambientes submersos.
Como Funciona
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Teste de Ação:
- O jogador realiza um teste de Destreza, somando a perícia de pilotagem, se possuir.
- O intervalo de sucesso base é definido pelo atributo de Destreza, modificado pela perícia e por circunstâncias.
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Modificadores:
- O mestre pode aplicar modificadores baseados nas condições do ambiente ou do veículo:
- Bônus: Veículos ou montarias em boas condições, equipamentos avançados.
- Penalidades: Terreno difícil, tempestades, veículos danificados.
- O mestre pode aplicar modificadores baseados nas condições do ambiente ou do veículo:
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Resultados Possíveis:
- Sucesso Crítico: A ação é executada com perfeição, garantindo vantagens narrativas ou mecânicas.
- Sucesso Normal: O personagem realiza a ação conforme o esperado.
- Falha Normal: A ação falha, mas sem consequências catastróficas (pequenos desvios, desacelerações, etc.).
- Falha Crítica: O personagem enfrenta sérias consequências, como acidentes, danos graves ou perda de controle.
Exemplo de Pilotagem
Cenário: Far West
Descrição: Jack Hammer, um caçador de recompensas, está perseguindo um bandido a cavalo.
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Jack Hammer:
- Destreza: 9
- Perícia de Pilotagem (Montaria): +1
- Intervalo de sucesso: 7 a 13
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Teste: O mestre descreve que o terreno é acidentado (-1 no intervalo de sucesso).
- Novo intervalo: 8 a 12
- Jack rola 2D8: ( 6 + 7 = 13 ) (Falha)
Mestre: "Seu cavalo tropeça em uma pedra, e você perde o bandido de vista temporariamente."
Cenário: Cyberpunk
Descrição: ZeroByte está fugindo em uma moto futurista enquanto drones o perseguem.
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ZeroByte:
- Destreza: 11
- Perícia de Pilotagem (Veículo): +2
- Intervalo de sucesso: 9 a 15
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Teste: O mestre aplica +1 de bônus devido à moto ser de alta tecnologia.
- Novo intervalo: 8 a 16
- ZeroByte rola 2D8: ( 7 + 8 = 15 ) (Sucesso)
Mestre: "Você ativa o turbo da moto e consegue escapar dos drones enquanto cruza a cidade a toda velocidade."
Dicas para Mestres
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Contextualize as Consequências:
- Uma falha pode levar a mudanças narrativas, como desvios, confrontos inesperados ou danos ao veículo/montaria.
- Uma falha crítica deve ter impacto significativo, mas não necessariamente fatal.
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Adapte à Ambientação:
- Em mundos medievais, foque em cavalos e carruagens.
- Em cenários futuristas, amplie para veículos tecnológicos ou naves espaciais.
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Crie Desafios Dinâmicos:
- Use perseguições, obstáculos ou condições ambientais para tornar os testes de pilotagem emocionantes.