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Pilotagem

Pilotagem no NewSigmaRPG

A pilotagem é uma habilidade essencial em diversas ambientações, usada para operar ou controlar montarias, veículos e máquinas. Seja um cavaleiro em um campo de batalha medieval, um piloto de carros a vapor em um mundo steampunk, ou um condutor de naves espaciais em um cenário de exploração cósmica, a pilotagem adapta-se facilmente ao cenário.


Quando Usar a Pilotagem

Os testes de pilotagem são aplicados sempre que um personagem precisa demonstrar habilidade para:

  • Montarias: Cavalos, camelos, criaturas fantásticas, entre outros.
  • Veículos Terrenos: Carruagens, carros a vapor, motos, veículos futuristas.
  • Veículos Aéreos: Aeronaves, dirigíveis, drones ou naves espaciais.
  • Navios e Submarinos: Em mares, rios ou ambientes submersos.

Como Funciona

  1. Teste de Ação:

    • O jogador realiza um teste de Destreza, somando a perícia de pilotagem, se possuir.
    • O intervalo de sucesso base é definido pelo atributo de Destreza, modificado pela perícia e por circunstâncias.
  2. Modificadores:

    • O mestre pode aplicar modificadores baseados nas condições do ambiente ou do veículo:
      • Bônus: Veículos ou montarias em boas condições, equipamentos avançados.
      • Penalidades: Terreno difícil, tempestades, veículos danificados.
  3. Resultados Possíveis:

    • Sucesso Crítico: A ação é executada com perfeição, garantindo vantagens narrativas ou mecânicas.
    • Sucesso Normal: O personagem realiza a ação conforme o esperado.
    • Falha Normal: A ação falha, mas sem consequências catastróficas (pequenos desvios, desacelerações, etc.).
    • Falha Crítica: O personagem enfrenta sérias consequências, como acidentes, danos graves ou perda de controle.

Exemplo de Pilotagem

Cenário: Far West

Descrição: Jack Hammer, um caçador de recompensas, está perseguindo um bandido a cavalo.

  • Jack Hammer:

    • Destreza: 9
    • Perícia de Pilotagem (Montaria): +1
    • Intervalo de sucesso: 7 a 13
  • Teste: O mestre descreve que o terreno é acidentado (-1 no intervalo de sucesso).

    • Novo intervalo: 8 a 12
    • Jack rola 2D8: ( 6 + 7 = 13 ) (Falha)

Mestre: "Seu cavalo tropeça em uma pedra, e você perde o bandido de vista temporariamente."

Cenário: Cyberpunk

Descrição: ZeroByte está fugindo em uma moto futurista enquanto drones o perseguem.

  • ZeroByte:

    • Destreza: 11
    • Perícia de Pilotagem (Veículo): +2
    • Intervalo de sucesso: 9 a 15
  • Teste: O mestre aplica +1 de bônus devido à moto ser de alta tecnologia.

    • Novo intervalo: 8 a 16
    • ZeroByte rola 2D8: ( 7 + 8 = 15 ) (Sucesso)

Mestre: "Você ativa o turbo da moto e consegue escapar dos drones enquanto cruza a cidade a toda velocidade."


Dicas para Mestres

  1. Contextualize as Consequências:

    • Uma falha pode levar a mudanças narrativas, como desvios, confrontos inesperados ou danos ao veículo/montaria.
    • Uma falha crítica deve ter impacto significativo, mas não necessariamente fatal.
  2. Adapte à Ambientação:

    • Em mundos medievais, foque em cavalos e carruagens.
    • Em cenários futuristas, amplie para veículos tecnológicos ou naves espaciais.
  3. Crie Desafios Dinâmicos:

    • Use perseguições, obstáculos ou condições ambientais para tornar os testes de pilotagem emocionantes.